Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
На линии терпимо, дальше уже зависит от тимы. Если его прикрывают, то он все еще делает грязь.
the pro stats are the interesting part here. not a meta hero, but the winrate climbing with rank says a lot, good players are squeezing every bit out of the kit. feels like one of those supports that gets stronger the less chaotic your team is, which is pretty classic bane.
На миде он теперь живой?
Сон тепер треба відчувати руками)))
So you think he is just too clunky?
So what would you even nerf next, the swap bonuses or the control on the catch? I feel like one of those has to go if he stays this slippery.
Мінус броня — це відчутно
I actually miss when heroes were a bit more straightforward. Kez has that same problem a lot of newer designs have, where the player is fighting the interface and the enemy at the same time. It is not that he is impossible, just that every mistake costs way more because the hero asks you to be perfect with timing, spacing, and stance choice all at once. That makes him look stronger in highlight clips than he really is.
Бане в лейті майже не страшний
Аган на ньому ще норм
Так, думати доводиться, а це вже незручно :)) Але, може, в цьому і суть — менше автопілота, більше гри від позиціонування.
fair, but annoying mid heroes win pubs all the time. If they force weird lanes and buy space for side lanes, people remember the pressure more than the build.
nah, flashy ones still win more games
bane is more useful than most flashy supports
61 бан при 13 піках — оце і є справжня мова героя. Навіть коли він не топ по вінрейту, люди все одно не хочуть потім бігати за медведем по карті.
Та не зовсім без мани, просто тепер треба думати перед кнопкою. Раніше можна було спамити сейв і не дуже боятись, а зараз уже відчувається кожен прожим.
Shodo Sai туди-сюди крутять…
Не совсем, это как раз нормальная середина для саппорта, который хочет чаще жать спеллы и не садиться по мане. Если игра затягивается, такие мелкие слоты потом сильно решают. В профи это часто и есть разница между полезным саппортом и тем, кто просто ходит рядом.
Void Stone в середине выглядит жадно
Хто вже тестив Kez у лейті, як він там взагалі почувається? Мені здається, що коли затягується гра, його перемикачі вже менше рятують, ніж на мідгеймі. Але може я просто бачив криві ігри, де героя брали не туди і не з тими слотами.