Последние комментарии

  1. Тут уже да, но в пабе чаще не дают такой идеальной драки. Поэтому я и думаю, что трент все равно останется неприятным, просто играть им станет менее лениво.

  2. Согласен по темпу, но у него еще есть неприятный момент с медведем — пока враги отвлеклись, можно просто забрать пару вышек и заставить их бегать туда-сюда. В про-играх это особенно заметно, когда команда не тянет размены.

  3. Талант на шурикен в 20 смотрится вкуснее, чем обзор. Можно уже не только бегать и светить, а реально драться.

  4. Частично да, но в пабе еще важно, кто с тобой в команде. Если саппорты не могут держать вижен и первый заход под вышку, то весь этот темп быстро сдувается, и ЛД уже не выглядит таким страшным.

  5. Не всегда темп решает, если файт у вышки и есть норм вижен

  6. Вообще герой не про лейт, а про нервную игру соперника. Если ЛДу дать нормальный старт, он вынуждает врагов постоянно отвечать на давление, и из-за этого у них ломается весь темп. Мне такие герои нравятся больше, чем те, кто просто ждут шестислотового состояния и надеются на чудо.

  7. Не соглашусь, сейчас его проще продавить по темпу. Если саппорты не успевают закрывать карту, трент просто не успевает развернуться.

  8. Мне кажется, ЛД сейчас недооценен именно в мид-гейме, а не в лейте. Народ смотрит на винрейт и банит по привычке, но если команда умеет играть вокруг башен, герой все еще очень противный. В пабе его просто часто не доводят до нормального окна, поэтому цифры выглядят скромно.

  9. А по мне, так его еще рано хоронить, в пабах он и дальше будет раздражать. Если команда не умеет быстро ломать вышки, трент все равно найдет, чем затянуть карту.

  10. Рівний вінрейт ще не робить її легкою. Просто на Бруді багато хто сам собі ламає гру, коли починає жадніти.

  11. Але без темпу на лінії це ж майже нічого не дає, ні? Я б краще дивився на те, чи він взагалі встигає зайти в перший файт.

  12. Интересно, как вы его сейчас собираете именно в пабе — через ранний темп и драку, или все еще можно спокойно уходить в фарм под медведя? И еще вопрос: против каких пиков он у вас сразу становится неудобным? Я по таким героям всегда смотрю не только на винрейт, а на то, насколько легко команда может не дать ему разогнаться.

  13. Тобто броня тут радше для лайну, ніж для лейту? Бо по відчуттях герой все одно живе від блинка і арени.

  14. Honestly I think this hero lives or dies by the first ten minutes now. If he gets pressured off lane once, the whole kit starts looking way more average. In coordinated games he still has a place, but in random pubs the nerfs stack up fast.

  15. +1.7 броні звучить скромно, але для Марса це якраз у тему. Він і так лізе першим, тепер хоч не так швидко розсипається.