Последние комментарии

  1. Жирный, да, но теперь это уже не тот размен, где он всех продавит одной толщиной. Если с первых минут не пошел темп, то потом просто ходит и ждет, пока команда что-то сделает.

  2. i once watched a team lose a long map and then somehow come back even harder the next one, so the 2-0 here feels extra decisive. after that kind of opener, a lot of teams just mentally check out. OG and GamerLegion both did the opposite, which is why it looks so clean

  3. Мне кажется, после такого среза Centaur уже не выглядит героем, который тащит темп сам по себе. Раньше он мог и разменяться жестче, и влететь спокойнее, а сейчас без нормального старта его легче просадить.

  4. Invoker looked free, but the real story was how fast 1win converted every small win into the next fight. no downtime, no random farm, just nonstop pressure.

  5. Ну і що, темп сам з неба падає? Якщо піки не дають нормально зайти в файт і ще корів розганяють, то вже далі грається сама собою. Чи ти хочеш сказати, що 1win просто випадково дві карти так закрили?

  6. bzm on invoker with 10/0/10 is the kind of statline that makes supports uninstall for a bit 🙂

  7. Не дуже. По цифрах видно, що вони ще й краще заходили в кожну наступну карту, а це вже не лише психологія. Коли дві гри поспіль тебе просто не пускають у свою гру, там і виконання на рівні.

  8. Та це більше про драфт, ніж про магію. Даси інвокера і свена в комфорт, потім ще й карту прискориш — от тобі й 2:1.

  9. if they have enough slows, it gets ugly. you need a clean angle or you just walk in and melt

  10. Is Centaur still fine into long range lineups, or does he just get poked forever now?

  11. Пабная статистика тут как раз не удивляет. У Мираны слишком много полезных кнопок, чтобы один нерф сразу уронил героя, особенно если команда хоть чуть-чуть понимает тайминги.

  12. 51,6% ще не привід сміятися з нерфа. Це якраз той випадок, коли герой живий, але без колишньої наглості.