Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
Дві пісні з аганом — це вже серйозно
The question is more whether your team can close distance with him at all. If they can, range stops being the issue pretty fast; if they cannot, no build really saves that.
1win уже топ-3?
The Hitch a Ride range nerf is the part that stands out to me. 250 to 200 sounds small, but on a hero that wants clean setups it can be the difference between a save and a clunky miss.
Не погоджуся. Він просто грає інакше, а не гірше. Коли команда дає йому нормальний простір, він і далі робить різницю, це видно навіть по такій серії.
I think the opposite, the extra mana costs make the songs feel clunkier. Simpler would mean easier to execute, and that part got a bit worse.
+ але там ще й команда йому дуже добре дала простір, сам по собі він би так не розігнався.
Мені більше за все зайшла не сама перемога, а те, як 1win не розсипались у довгій першій карті. Оце і є різниця між командою, яка панікує, і командою, що вміє дотискати навіть без красивого лейну. Хоча для паба це, звісно, звучить як фантастика.
Згоден, не сам потягнув
Ні, не випадково. Просто без виконання навіть найкращий драфт не везе, от і все
7.41 made him simpler, not weaker
Мене більше вразили 922 GPM на Sven у Yuma. Коли кері так розганяється, карта реально закінчується без права на помилку.
blink still mandatory?
Топсон уже не той.
Та я б не назвав це чисто його заслугою. Команда теж дуже добре закривала карту, без цього такі цифри не злітають.
OG просто в лоб шли)
ну вот и посмотрим)
Жива, но уже не так нагло. Минус к окну стрелы и зарядов — это как раз то, что мешает ей безнаказанно разгонять темп.
Не совсем так. Во второй и третьей уже видно, что 1win просто лучше читали карту и входили в драки раньше, а OG как будто каждый раз опаздывали на пару секунд. Это не только про одну ошибку, а про то, как команда распределяет темп по карте. Если тебя постоянно ловят на неудобных позициях, то даже нормальный пик начинает выглядеть слабее.
На Луне против таких драк приятно смотреть, когда керри не ждет пока его спасут, а сам уже влетает. У меня в пабе обычно все наоборот, фармят до последнего и потом удивляются, что карту закрыли без них.