Последние комментарии

  1. Я пробовал, и мне как раз кажется, что жадный вариант чаще надежнее. Если команда умеет дать пространство, Луна очень быстро превращается в проблему сама по себе, а ранний файт без нужных слотов иногда просто ломает твой же темп. В про-игре это особенно заметно, там ошибка на ранней сборке сразу наказывается.

  2. Мне больше всего понравилось, что базовый урон и интеллект чуть подкручивали туда-сюда, но не разнесли героя в ноль. Видно, что его хотят оставить живым, а не просто убрать из пиков.

  3. Сухие победы тоже полезны, они показывают, что команда вообще не дает сопернику разогнаться. Вон у 1win вторая карта вообще без шансов, и это тоже уровень.

  4. Ну он же не про соло-киллы, а про темп и бафы. Если в файте держит песни и не разваливается, то уже норм саппорт, как по мне.

  5. Больше всего удивил 28 ассистов на Silencer

  6. Ну тут уже логічно, без халяви не обійшлося б))

  7. Тут да, согласен. Я скорее про то, что сама карта была не ровная, а нервная, и вот это обычно больше всего бесит — вроде все рядом, а потом одна смерть и уже минус преимущество.

  8. Счет жесткий, не спорю. Но в длинной карте один переломный момент иногда и выглядит как системный развал, потому что потом уже просто не успеваешь собраться.

  9. Не сказав би, що аж настільки. Якщо герой вже взяв хороший темп, йому й одного вдалого входу вистачає, щоб розкрутити бій.