Последние комментарии

  1. У довгих, може, і так, але не в кожній грі вони взагалі встигають статися. Якщо команда сиплеться рано, то вся ця краса з піснями просто не встигає розкритись.

  2. Nah, the 2:1 had way more swings. The long 66 minute map was close, sure, but the Team Nemesis series had more actual back and forth and more heroes doing real work. That is the one I would rather watch again.

  3. Ну и как тогда без Думы вообще закрывать такие затяжные карты?

  4. Ну да, с такой длиной там уже любой мелкий косяк раздувается в катастрофу. Ладно, посмотрим, как они дальше будут играть против нормальных лейтовых драфтов, без этих качелей.

  5. 42:41 на второй карте Xtreme — это просто мясо. Люблю такие игры, когда до последнего непонятно, кто вообще заберет.

  6. Хто пробував її зараз у мід? Цікаво, чи ще є сенс грати від темпу, чи вже краще просто не жадніти й брати саппортський шлях.

  7. Порізали еліксир, і це логічно. Якщо герой ще й лікує під файтами, то надто легко починає тягнути затяжні драки, а тут його хоча б трохи притиснули по цифрах. Зате сам набір правок виглядає акуратно, без дикого перекосу.

  8. В мид можно, если любишь темп и не жадничаешь

  9. Честно, мне такие серии нравятся больше, чем сухие 2:0 без борьбы. Когда есть качели, сразу видно, кто умеет перестраиваться, а не просто давит одну заготовку до конца. Сейчас у LGD и Xtreme как раз нормальная проверка на голову, не только на кнопки.

  10. Кто сейчас играет Мираной в мид, есть смысл или уже только через саппортскую игру? Интересует именно без жадной фантазии, а нормально, чтобы не просесть по темпу. У меня ощущение, что после этих правок ей проще жить от карты, чем от личного фарма.

  11. Частково так, але я все одно ставлю Ліну вище в таких серіях. Коли їй дають простий вхід у гру, вона дуже швидко перетворює це на тиск, а далі вже не так важливо, хто саме поруч — мід чи кері.

  12. 66 хвилин — це не дисципліна, це стрес тест для всіх)