Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
still feels overpicked for what she does
15/1/12 на Некро — это уже не просто хороший лейт, а прям душилка. J там, похоже, вообще не отпускал игру.
Тут согласен, но только если темп реально не сбит. Иначе даже сильный Некро начинает просто стоять и смотреть, как соперник разгоняется
Качелі цікаві, але суха перемога теж показує рівень. Коли 1win закриває без шансу, це не менш переконливо, ніж камбек на емоціях.
Как думаете, что сильнее решило в серии LGD и Xtreme, индивидуалка или то, как они играли вокруг ключевых героев?
Оце з 14 до 13 зарядів виглядає дрібницею тільки на папері. Для ігри це мінус ще одного запасного заходу по карті, а в пізній стадії саме така дрібна різниця часто вирішує, чи герой взагалі встигає нав’язати бій. Мені подобається, що таланти теж підкрутили не в одну сторону, без повного перекосу.
OG класно зіграли на переході між картами: перша майже впритул, а друга вже без розгону для MOUZ. Оце і є різниця між
Raw damage is flashier, not better
Ну от, вже майже правда)))
close is not always better. i liked the ending more, that’s all
И в этом же и кайф
Саме так. Раніше вона частіше пробачала дрібні помилки, а тепер за них швидше караєшся, особливо якщо починаєш розмін без плану.
2:1 had the better dota
25:11 — жорстко
Саппорт? Скорее ходячая песня
Не соглашусь, если счет почти ровный, это скорее нервы, чем качество. Я такие карты доигрывать не люблю, там часто одна случайная смерть все ломает.
Хотя бы что-то, а не пустые слова.
Кто уже пробовал Ларго после этих правок? Интересно, он реально стал удобнее как саппорт или все еще слишком зависит от того, попадешь ли в ритм?
Как раз за счет темпа, пока соперник не разложил лейт по слотам. Тут Necrophos и Tiny у Nemesis выглядели гораздо злее, чем просто один сильный герой.
Через саппорта надежнее