Последние комментарии

  1. Ничего ты там не поймешь заранее)))

  2. Там скорее качели по ощущению, чем по цифрам. Но согласна, по сухому счету это выглядело слишком спокойно для такой нервной серии.

  3. По ощущениям, неприятнее всего ей герои, которые не дают спокойно фармить и навязывают быстрые драки. Если спектра не успевает разогнаться, она заметно теряет наглость.

  4. Why ask like there is one answer? Half the time it depends if you need to survive or just keep snowballing.

  5. Кто ее сейчас лучше всего контрит в пубах, кроме очевидных темповиков? Хочется понять, кого пикать, если спектра снова полезет в каждую вторую игру.

  6. Прикольно, що старі нейтралки повернулися. Мені такі штуки завжди подобались, бо трохи менше відчуття, ніби кожен патч починає з чистого листа. Хоч щось знайоме серед цієї нової карти.

  7. I’m actually wondering how the group stage will feel with only eight teams advancing. Less padding sounds good, but if the level is too high, does it make early elimination matches feel too punishing? Maybe that’s the point, still not sure.

  8. Okay, I get the draft angle. I just mean watching her farm into the same timings every game is a little dry. In actual matches though, yeah, that pressure can be annoying as hell, especially if your team keeps splitting up.

  9. Feels more like execution. The draft can look clean, but if one core gets online early and the map closes up, it turns into a slow suffocation pretty fast.

  10. У нас колись АМ просто пережив ранню агресію і потім почав різати всіх по мапі. Найбільш бісить, коли на нього вже витратили купу ресурсів, а він все одно спокійно добирає свої слоти.

  11. А вам не кажется, что Hoodwink все равно живет за счет темпа, а не статов? Интересно, после этого нерфа она сильнее проседает на линии или просто раньше просит блинк и глиммер.

  12. In pro games that ‘boring’ stuff wins drafts all the time. When a hero forces the whole map to play nervous, it is not really boring anymore.

  13. I don’t think the patch page is the problem, the event just needs to be good. If the vibe carries, people will forgive a lot more than a fancy intro.

  14. Оце з базовою швидкістю 295 добре видно, що героя не просто підкрутили цифрами, а зменшили запас на помилку. Для ембера це важливо, бо він часто грає на межі між входом і відходом. Тепер навіть зайвий крок може коштувати файту.