Последние комментарии

  1. Мне кажется, по стате она вообще живет на честном слове, а не на бафах. 48% для такого героя — это почти нормально.

  2. Ну да, пока ему не добавили лишний повод для нерфа)))

  3. Та ні, раніше він теж вимагав таймінгу. Просто тепер помітніше, коли вхід кривий і герой не добирає свій момент.

  4. Не сказал бы, там и раньше надо было попадать по таймингу

  5. Оце +0,5 хп-регену і мінус швидкість руху виглядає дрібницею, але на практиці воно добре відчувається. Тепер він менше про те, щоб просто втікати, і більше про правильну дистанцію та місце в файті. Мені така зміна навіть подобається, бо герой став менш тупим у лоб.

  6. Не зовсім так. Вона пушить, але тільки коли може стояти біля цілі і не втрачати темп. У нормальному файті її цінність не тільки в вежах, а в тому, що вона змушує ворога відступати і розмінюватися невигідно.

  7. Для меня главный момент не в нерфах, а в том, что герой теперь лучше читается по окну входа. ОН все еще силен, но уже не выглядит как кнопка, которая сама выигрывает файт без лишних условий.

  8. Ну так, хай ще й міні-екзамен перед кожним файтом здає)))

  9. Fair, I just think people overrate the raw stat bumps and miss how much the level 10 to 25 choices change the feel. If the build path gets smoother, the same hero suddenly shows up in way more games. DP is a good example because her fights are all about timing, not just damage.

  10. Не согласен, без ульта она просто тонкая ходилка.

  11. Тінкеру навіть корисно, що його не перегнули. Коли герой надто простий, його просто банально спамлять у кожній другій грі, а тут хоч треба щось уміти.

  12. Меня больше интересует не сам хотфикс, а то, что он все равно остался в топе по винрейту. Значит, проблема не в одной кнопке, а в том, как быстро он разгоняется до состояния, где уже неясно, кого бить. Если дальше еще чуть усиливать, можно опять получить слишком душного керри.