Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Ну да, кнопка только в мечтах)))
турельний гном, ага)
Мне кажется, по стате она вообще живет на честном слове, а не на бафах. 48% для такого героя — это почти нормально.
Ну да, пока ему не добавили лишний повод для нерфа)))
Та ні, раніше він теж вимагав таймінгу. Просто тепер помітніше, коли вхід кривий і герой не добирає свій момент.
Не сказал бы, там и раньше надо было попадать по таймингу
Оце +0,5 хп-регену і мінус швидкість руху виглядає дрібницею, але на практиці воно добре відчувається. Тепер він менше про те, щоб просто втікати, і більше про правильну дистанцію та місце в файті. Мені така зміна навіть подобається, бо герой став менш тупим у лоб.
find the real one lol
Не зовсім так. Вона пушить, але тільки коли може стояти біля цілі і не втрачати темп. У нормальному файті її цінність не тільки в вежах, а в тому, що вона змушує ворога відступати і розмінюватися невигідно.
ДП і зараз більше про пуш, ніж про файт
Для меня главный момент не в нерфах, а в том, что герой теперь лучше читается по окну входа. ОН все еще силен, но уже не выглядит как кнопка, которая сама выигрывает файт без лишних условий.
Ну так, хай ще й міні-екзамен перед кожним файтом здає)))
Fair, I just think people overrate the raw stat bumps and miss how much the level 10 to 25 choices change the feel. If the build path gets smoother, the same hero suddenly shows up in way more games. DP is a good example because her fights are all about timing, not just damage.
Не согласен, без ульта она просто тонкая ходилка.
У мене він тік перед бкб)
Тінкеру навіть корисно, що його не перегнули. Коли герой надто простий, його просто банально спамлять у кожній другій грі, а тут хоч треба щось уміти.
Меня больше интересует не сам хотфикс, а то, что он все равно остался в топе по винрейту. Значит, проблема не в одной кнопке, а в том, как быстро он разгоняется до состояния, где уже неясно, кого бить. Если дальше еще чуть усиливать, можно опять получить слишком душного керри.
Без ульта вона як зла пилка без батарейки
True, but it still tells a story
ДП и без ульта полезна