Последние комментарии

  1. Самое смешное в нем то, что он выглядит как горный трактор, а играется как человек, которому надо очень точно выбрать момент. Промахнулся с входом, и весь этот вес просто уезжает в кусты. Зато когда ловит цель под контроль, файт сразу становится неловким для другой команды.

  2. I still lean Blink if my team can follow up. The hero feels way better when you can force the angle yourself instead of walking at people. BKB first only if the other side has too much instant control and you know you will get kited every fight.

  3. Ну тут якраз бачу сенс, бо Curiosity дає йому ще більше масштабу в лейті. Не просто сейв і контроль, а ще й відчуття, що герой росте разом з файтом.

  4. А мені сподобалось, що тепер ловушка через аган не виглядає смішно. Для затяжних файтів це прям зручна штука, якщо вмієш зайти з боку і не світитись рано.

  5. Не погоджусь. По цифрах вона зараз не виглядає як топ-пік, але це ще не означає, що герой мертвий. У нормальних руках вона все ще карає за помилку дуже боляче, просто грати треба акуратніше і не чекати безкоштовного влітання.

  6. Honestly I like BKB more when the game is messy. Blink is great for starting, but if you jump and just get chain-stopped, the whole hero looks sad. In pro games it feels like they buy both pretty fast anyway, so maybe the real answer is just survive the first hit 🙂

  7. Темп без пафосу — це красиво звучить, але дотка зазвичай так не працює. Якщо команда не тисне, він дуже швидко стає просто великим і незручним.

  8. For PB, would you still rush Blink after boots, or is BKB first the safer call now? I keep seeing both and it feels draft dependent.

  9. Для мене він зараз нормальний саме тим, що не вимагає жадібної гри. Можна взяти темп, трохи хп, і герой уже робить роботу без зайвого пафосу.

  10. Согласен, выборка смешная. Но сам факт, что ее хотя бы держат в пуле, уже намекает, что герой рабочий.