Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
I would, most games. The hero still wins by threatening one clean burst and making people respect the lane, and Meld is the part that makes that scary. If you skip it too hard, you end up with traps everywhere and not enough actual kill threat.
У про-грі теж так
Ну так, без блинка ніяк
Рано — ні. Без блинка це більше для галочки, бо сам по собі шард не дає йому нормально почати файт.
Armor is not the real issue
Ты его хоть пробовал после патча?
Тобто її знову підфарбували так, щоб люди сперечались у пиках. Люблю, коли герой не лежить мертвим, а змушує думати, що з ним робити)))
Проф матчи тут мало что значат, в пабе она просто душит
Would you still max Meld first?
Так в мид ее тянут?
Питання не в броні
По лінії їй краще брати ранню броню чи вже просто давити на темп? Бо в мене вона або душить, або потім стоїть і чекає, поки команда щось зробить.
Якщо вже є кому починати бій, то так. Для добивання і добору цілі він виглядає дуже ок, а от першою кнопкою влітати я б на нього не розраховував.
Trample radius nerf matters
Не зовсім. Якщо команда не дає простір, то той аган просто пізній і дорогий інструмент, а не реальний буст. Герой все одно хоче темп, без нього він читається.
А у вас на нем сейчас блинк обязателен?
Оце якраз і є проблема, що зручності забагато, а от стабільності не так вже й багато. Якщо не вловив момент, то цей набір кнопок перетворюється на звичайний вліт без продовження.
DP getting more buffs and still somehow looking like she owes the enemy team money lol
Найцікавіше тут, що він вже не просто про виживання під фізу. З новою Leviathan’s Catch герой ніби отримує дрібні бонуси за хороший файт, і це реально міняє відчуття від нього. Не робить його божевільним, але додає сенс грати акуратніше.
Но именно в этом и разница: неприятный герой не равно сильный в любой игре. Если его можно сдержать по позиции и заставить бить вхолостую, ценность резко падает.