Последние комментарии

  1. I would, most games. The hero still wins by threatening one clean burst and making people respect the lane, and Meld is the part that makes that scary. If you skip it too hard, you end up with traps everywhere and not enough actual kill threat.

  2. Рано — ні. Без блинка це більше для галочки, бо сам по собі шард не дає йому нормально почати файт.

  3. Тобто її знову підфарбували так, щоб люди сперечались у пиках. Люблю, коли герой не лежить мертвим, а змушує думати, що з ним робити)))

  4. Проф матчи тут мало что значат, в пабе она просто душит

  5. По лінії їй краще брати ранню броню чи вже просто давити на темп? Бо в мене вона або душить, або потім стоїть і чекає, поки команда щось зробить.

  6. Якщо вже є кому починати бій, то так. Для добивання і добору цілі він виглядає дуже ок, а от першою кнопкою влітати я б на нього не розраховував.

  7. Не зовсім. Якщо команда не дає простір, то той аган просто пізній і дорогий інструмент, а не реальний буст. Герой все одно хоче темп, без нього він читається.

  8. Оце якраз і є проблема, що зручності забагато, а от стабільності не так вже й багато. Якщо не вловив момент, то цей набір кнопок перетворюється на звичайний вліт без продовження.

  9. DP getting more buffs and still somehow looking like she owes the enemy team money lol

  10. Найцікавіше тут, що він вже не просто про виживання під фізу. З новою Leviathan’s Catch герой ніби отримує дрібні бонуси за хороший файт, і це реально міняє відчуття від нього. Не робить його божевільним, але додає сенс грати акуратніше.

  11. Но именно в этом и разница: неприятный герой не равно сильный в любой игре. Если его можно сдержать по позиции и заставить бить вхолостую, ценность резко падает.