Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
The real nerf was the free tempo, not the numbers. Heroes like this always look fair until one clean jump turns into three dead supports.
53,1% это сильно
I actually think the 2:1 says more about LEGION than GamerLegion. If you let a team breathe after map one, they will punish you hard, but that does not mean they are the better team.
Цифры еще не все. В пабе люди часто просто не умеют его душить пораньше, вот и выходит красивая статистика. А в нормальной игре, где тебя встречают по таймингам и не дают спокойно фармить ману, он уже не кажется таким страшным. Так что я бы не спешил называть его прям топом без оговорок.
У меня на нем был файт, где один блинк и сразу троих закрыл)))
That’s the idea
Не похоже. По цифрам он не просто живой, а очень крепкий, и в пабе это особенно видно. Если герой везде берет больше половины игр, значит люди уже нашли, как его раскрывать.
Против тех, кто любит стоять кучно. Ему же главное зацепить и не дать разойтись после первого входа.
Було кілька каток, де ОД просто ламав мід без жодного шансу на камбек. Якщо його не загнати рано, далі вже важко дихати.
ТБ без смертей, це брудно
Ладно, час покаже)
Do you build for early pressure on this hero now, or just go full tempo and hope the map opens up on its own? I only skimmed the changes.
fair, but i still think the hero needs bad enemies to shine. if everyone is disciplined, he becomes a very expensive wall decoration. maybe the patch helps a bit, maybe not, we’ll see when people stop walking into ice path for free.
Пабівські цифри тут правда говорять голосно. Але якщо його починають ганяти по карті без паузи, він уже не такий страшний.
Ну так, але я про інше. Коли герой в про-грі має такі цифри, це хоча б показує, що його ще не списали повністю. Так, вибірка маленька, але це не випадковий пік з нізвідки. Для висновку про живість героя цього вже досить, як на мене.
Это у него уже фирменный стиль, страдать всем столом ))
Slower for sure, but slower does not mean worse. If the enemy has to spend extra spells and time just to cross a lane, Jakiro already paid for himself.
OD зараз не переоцінений, він просто влучно стоїть у меті. Коли герой і в пабах, і по про-сцені має такий тиск, називати це випадковістю вже якось дивно.
Я бы смотрел от карты. Если команда умеет начинать, то он и на саппорте заходит нормально, а если все ждут, пока кто-то другой нажмет кнопки, то лучше не мучить себя.
Do you guys think the pub winrate matters more than the pro stats here, or is SK one of those heroes that only works when the draft is built for him?