Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Ладно, тут ты прав.
Не совсем так, там еще драфт у potn9ki выглядел тяжеловато в ответ. Против такого контроля любая ошибка на линии уже начинает снежить, так что дело не только в темпе.
Nemiga сегодня просто на классе
Вот это как раз видно по правкам, героя не отпустили в свободный разгон. Multishot и Glacier сделали менее удобными, зато позиционка теперь решает вообще все.
По этим картам я бы ставил на Nemiga. У них оба матча выглядели ровнее, без провалов по темпу и без затяжных моментов, где все висит на одном файте. Froglings и Xipto тоже хороши, но у Nemiga прямо чувствуется дисциплина по карте.
Мне больше зашел сдвиг в сторону долгой ценности. Раньше он просто ждал Раваж, а тут уже есть повод не умирать зря и добирать статы по ходу драки.
Шива норм, но без ранней инициации это поздно начинает работать. Если команда не жмет карту, герой просто не успевает навязать свой файт.
Частично согласен, на керри она все еще жива. Но если смотреть на драфты и разгон файтов, то именно с ранним давлением и сейвом от команды она выглядит стабильнее, чем в роли чистого фармера. Там и шансов меньше слить темп, и ульт ценнее.
По-моему, она сейчас ближе к саппорту, чем к керри. На роли 4/5 она как раз лучше раскрывает темп, а в жадный билд слишком легко теряет смысл.
У меня на таких картах обычно все решает один лишний вард или прыжок в смок. Один раз уже думал, что выиграли, а потом на 60-й минуте отдали рошана и все, поехало назад.
Сама формулировка странная, там все от драфта зависит.
Сам вопрос немного странный, потому что у него все зависит от темпа и того, кто перед тобой в драке. Если тебя не пускают к цели, хоть аган, хоть харт — толку мало. Сначала бы смотреть, есть ли у команды вообще окно под его заход.
Смешно, говоришь? А когда он и раньше без нормального входа просто бегал вокруг и искал цель, это тоже было одной кнопкой? Мне как раз кажется, что герой стал честнее, а не слабее. Не убрали же ни урон, ни саму идею давить в упор.
Мне кажется, ему сейчас наоборот чуть легче дышится, чем многие думают. Нерф Rage и Scepter — это не про смерть героя, а про то, что перестали прощать совсем ленивый вход. В пабе он все еще будет ломать темп, если команда не умеет быстро собирать ответ.
А ты точно про лейн спрашиваешь, а не про то, как быстро он потом начинает бегать с блинком? В лейне он чаще живет не статами, а тем, как ты ставишь размен и не отдаешься под ответку.
По своему опыту, если команда не держит рядом вижен и не готова подойти, Slardar быстро становится просто бегунком. В нормальной связке он все еще очень неприятный, но соло-игра у него и раньше была переоценена.
Скорее без перекоса. Если герой слишком стабилен на всех стадиях, он и драфты режет, и ошибки прощает. Тут как раз попытались вернуть ему цену за лишний мув.
Мне кажется, Slardar тут не столько ослабили, сколько убрали лишний комфорт. Раньше он мог слишком рано навязывать драку и просто продавливаться за счет темпа, а теперь ошибка на старте дороже. Это хороший срез для героя, который и так почти всегда берет одну и ту же логику игры. В пабе это даже полезно, меньше бездумных врываний.