Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
История чата
Эмбер просто чаще всего видно по карте, вот и кажется, что он все решает. На деле там еще саппорты и оффлейн держат линию, иначе темп не взлетит.
У CyberHero по драфту прям читается простой план, и он сработал. DK, Hoodwink, Storm, без лишней экзотики — сейчас это часто надежнее, чем пытаться удивить.
У CyberHero вторая карта прям влетела без тормозов. После 59 минутной первой такое ощущение, что Inner Circle x Insanity просто не успели переключиться.
Да, именно это и зашло. Когда вторая карта не разваливается после 30-й минуты, уже видно, что у команды есть запас по макро.
Плотные 2:0 тут даже интереснее, чем один разнос. Значит команда умеет и быстро закрыть, и не развалиться в длинной игре.
По одной серии я бы не спешил. CyberHero выглядят стабильнее по картам, а Froglings мне больше понравились по драфтам против _PowerRangers.
Кто уже пробовал ее после 7.41f, она вообще жива в пабах или проще сразу брать более прямого керри? Интересно именно по игре без идеальной команды.
Больше всего цепляет, что урон теперь не отдельно бафают, а весь геймплей завязали на турелях и реарм. Если темп просел, он реально сдувается быстрее.
Не спорю, в собранной драке это приятно. Но в обычном пабе холм часто просто не доживает до нормального файта, вот в чем проблема.
А как вам идея с Glacier после этих правок? По описанию он уже не про лишние стрелы, а про удобную точку для драки, и мне интересно, кто реально использует его не как кнопку ради галочки. На бумаге вроде полезно, а в игре не у всех хватает терпения держать этот холм.
Не только подрезали, еще и стиль игры сделали заметно нервнее. Теперь любой просчет по позиции ощущается сильнее, чем раньше.
Один раз сработало, а дальше его уже начали душить по карте. По одной цифре тут не понять всю картину.
13:0:12 на ДК — очень чисто. Когда керри так проходит третью карту без смертей, это обычно уже конец интриги.
Темп ему правда подправили.
Я бы вообще сказал, что эти патчи ему пошли в плюс по удобству, а не по силе. Меньше лишней суеты с маной, понятнее окна для агрессии, и герой стал ровнее по игре. В пабах это не всегда заметно, потому что там его часто бросают в пик без нормального фронта.
Не факт, что это сразу делает его менее капризным. У Гиро все равно проблема не только в кнопках, а в том, как быстро он собирает нужные слоты и насколько команда готова играть вокруг его окна силы. В пабе даже хороший кд не спасает, если союзники просто дерутся где попало и затягивают игру не туда. В про-игре это совсем другая история, там такие мелочи и дают разницу.
Не совсем, там как раз важна не только цепочка, а то, что герой все еще выигрывает за счет темпа. Если команда умеет играть от смока и вижна, Пак и сейчас неприятный, просто уже не настолько безнаказанный.
Вот эти 45% в пабах как раз и показывают, что герой не для всех. В про-играх живет, потому что там лучше понимают, когда жать кнопку и когда не лезть в лоб.
На линии все равно режет, но да
-25 ренжа атаки, это ощутимо