Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- Вардер, если на вечер пятерка соберется, я бы зашел на пудже или па, пишите
- kolya.happy, ну да, пока все в лес бегают, он норм душит на линии, потом уже поздно
- ПиксельБарсук2002, вроде да, но в пубах его часто забывают))
- Всем привет, а веном сейчас вообще живой? Кто смотрел по патчу?
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
Історія чату
In the right hands, yeah 🙂
Свен чи Урса?
Вот это как раз тот случай, когда герой выглядит страшнее в теории, чем в пабе. Раньше такие персонажи часто жили за счет того, что люди просто не умели быстро отвечать на сплит-пуш, а сейчас любая ошибка в темпе сразу режет его ценность. Цифры тут очень честные.
Меня больше зацепило, что старую врожденку совсем убрали и сделали Tailwind. Это уже не косметика, а другой ритм игры, где каждая кнопка что-то разгоняет, а не просто беготня вокруг Windrun.
Честно, 2:1 тут вообще не выглядит как уверенная серия. По описанию GamerLegion просто сильнее наказала за ошибки на второй и третьей карте, а не показала какой-то супердрафт. LEGION на первой даже по убийствам впереди шла, но игру не закрыла. Иногда такие матчи больше про дисциплину, чем про героев.
i think the hero actually got worse at high rank because people play around ice path too clean now. the buffs just make the lane less painful, not the hero stronger
Урса ще й дуже неприємний, коли тобі просто не дають зіграти)))
Аган на него вообще обязателен теперь или можно забить и собирать темп? По ощущениям герой и так лезет куда хочет, но вдруг без шардa он совсем грустный.
once had an ET ruin our whole fight with one stomp, cleanest disaster ever
Я бы его все равно в саппорта ставил, но не в совсем пассивного. На линии он теперь неприятный за счет хаммера и замедла, а потом уже просто держит тиммейта и сам не выпадает из файта. Если собирать в совсем жир без темпа, толку меньше, чем кажется.
Саме питання дивне, бо збірка тут більше від лінії залежить, ніж від патчу. Якщо тебе не тиснуть, можна й спокійніше зібратись, а не бігти в один шаблон.
Fair, they did lose the grip later. I still think the first map showed they can take a game if the draft lines up, it just fell apart once GL sped it up.
I do not think it is only about one item. On Sven, if your team is already winning the map, almost anything looks good, but if you are behind, even the best timing feels late. So I would ask first whether you need to start fights or just survive them.
У темп він тут точно не був, радше просто добрий мідгейм-герой
Then why does he keep showing up?
Не все, но для него это не косметика. Когда у саппорта хватает маны на лишний спелл или два, он по игре сразу меньше простаивает, а Jakiro как раз этим и живет. Вчера на линии это прям чувствовалось, не приходилось выбирать между прокастом и пустой маной.
Мені якраз зайшло, що Spirit Dance тепер не робить з нього безсмертного. Треба думати, коли влітати, а не просто тикати кнопки в кожному файті. Для героя це навіть корисно, менше безтолкової жадібності.
Та не факт, що тут взагалі є один правильний збір. У пабі інколи важливіше, чи ти встигаєш нажати форс і не зникнути за секунду, ніж самі перші слоти.
Мене більше зачепило, що таланти так перетасували під Powershot і Tailwind. Це вже не дрібний підкрут, а зміна того, як герой взагалі відчувається в файті. Раніше можна було довше жити на старих звичках, тепер треба точніше грати від таймінгу.
Я б ішов без жадібності, через аркани і форс, а далі вже по грі дивився гліммер чи аґан. На ньому важливо не померти після першого заходу, бо тоді весь сенс героя зникає. Якщо команда може тиснути вежі, він дуже неприємний для суперника.