Останні коментарі

  1. Sure, but that’s exactly why the curve matters. A hero that only feels good when the team already knows the plan is not some low-skill comfort pick. He still asks for timing, spacing and patience, which is why the higher ranks squeeze him more.

  2. Та не тільки в позиції річ. Якщо команда не може добити після Doom, то хоч у Divine, хоч де, герой не зробить всю роботу сам. Тут більше про те, що люди на вищих рангах краще читають момент, коли цю кнопку треба натискати.

  3. Окремо цікаво, що на високих рангах він уже перевалює за 50. Виходить, там його краще використовують по позиції і не дають йому бігати вхолосту. Для героя з таким ультом це дуже логічно, бо одна помилка з таймінгом і вся сила розсипається.

  4. Sure, but the hero’s whole job is to make fights awkward. When people use Gate and Pit well, even messy games suddenly look simple.

  5. Може й так, але в пабі я б краще взяв щось простіше. Блинк – це ще одна кнопка, яку треба не забути, а Урсі й так вистачає, де помилитись.

  6. Fair, but even bad pubs know to panic when CK shows up with one item. The hero still punishes sloppy fights harder than most cores.

  7. Tiny on paper, sure, but on Ursa every bit of early damage matters. If he starts winning trades a little cleaner, the whole tempo feels different 🙂

  8. Тут согласен, лишняя сложность ему не нужна. Но и совсем бесплатный апгрейд тоже странно смотрелся, так что убрали именно то, что было слишком удобным.