Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- Вардер, если на вечер пятерка соберется, я бы зашел на пудже или па, пишите
- kolya.happy, ну да, пока все в лес бегают, он норм душит на линии, потом уже поздно
- ПиксельБарсук2002, вроде да, но в пубах его часто забывают))
- Всем привет, а веном сейчас вообще живой? Кто смотрел по патчу?
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
Історія чату
Sure, but that’s exactly why the curve matters. A hero that only feels good when the team already knows the plan is not some low-skill comfort pick. He still asks for timing, spacing and patience, which is why the higher ranks squeeze him more.
Та не тільки в позиції річ. Якщо команда не може добити після Doom, то хоч у Divine, хоч де, герой не зробить всю роботу сам. Тут більше про те, що люди на вищих рангах краще читають момент, коли цю кнопку треба натискати.
the divine wr drop is the only weird part here
база
51,3% і ще кажуть, що герой ситуативний
Окремо цікаво, що на високих рангах він уже перевалює за 50. Виходить, там його краще використовують по позиції і не дають йому бігати вхолосту. Для героя з таким ультом це дуже логічно, бо одна помилка з таймінгом і вся сила розсипається.
Саме тому й краще, бо темп там простіше нав’язати.
АА більше про виживання, ніж про шкоду
На трійці він ще більше просідає без темпу.
Sure, but the hero’s whole job is to make fights awkward. When people use Gate and Pit well, even messy games suddenly look simple.
Може й так, але в пабі я б краще взяв щось простіше. Блинк – це ще одна кнопка, яку треба не забути, а Урсі й так вистачає, де помилитись.
not if they kite you
На линии все равно режет, но да
Bone Chill нарешті не смішний
that’s the problem, pubs don’t
Fair, but even bad pubs know to panic when CK shows up with one item. The hero still punishes sloppy fights harder than most cores.
Tiny on paper, sure, but on Ursa every bit of early damage matters. If he starts winning trades a little cleaner, the whole tempo feels different 🙂
not really, he scales fine if the team plays around him
Тут согласен, лишняя сложность ему не нужна. Но и совсем бесплатный апгрейд тоже странно смотрелся, так что убрали именно то, что было слишком удобным.
Та 25 ренжу на Doom відчуваються, не фігня