Останні коментарі

  1. Може й цікавіший, але обзор з трека був набагато цінніший для команди. Урон гарний, та він працює тільки коли вже є на що тиснути, а от віжен давав план на бій ще до старту. Без цього герой більше схожий на добиватора, ніж на того, хто задає рух.

  2. Після таких правок Kez мені вже більше схожий на героя для хай-скила, а не на пабну забавку. Хто хоче просто натискати кнопки, той там швидко загубиться.

  3. Хто вже пробував Банею з лінзою і гліммером, що краще відчувається?

  4. flashy is fun, sure, but one grip can do more than three cute spells. Bane does not need highlights, he needs one target to stop moving.

  5. На линии терпимо, дальше уже зависит от тимы. Если его прикрывают, то он все еще делает грязь.

  6. the pro stats are the interesting part here. not a meta hero, but the winrate climbing with rank says a lot, good players are squeezing every bit out of the kit. feels like one of those supports that gets stronger the less chaotic your team is, which is pretty classic bane.

  7. So what would you even nerf next, the swap bonuses or the control on the catch? I feel like one of those has to go if he stays this slippery.

  8. I actually miss when heroes were a bit more straightforward. Kez has that same problem a lot of newer designs have, where the player is fighting the interface and the enemy at the same time. It is not that he is impossible, just that every mistake costs way more because the hero asks you to be perfect with timing, spacing, and stance choice all at once. That makes him look stronger in highlight clips than he really is.

  9. Так, думати доводиться, а це вже незручно :)) Але, може, в цьому і суть – менше автопілота, більше гри від позиціонування.

  10. fair, but annoying mid heroes win pubs all the time. If they force weird lanes and buy space for side lanes, people remember the pressure more than the build.