Останні коментарі

  1. У нас в турбо трент ще вчора тричі рятував під тавером, але кожен раз ледь вистачало мани на повний розмін. Тепер після нерфів, мабуть, уже так не покатаєшся)))

  2. Мне кажется, там еще вопрос в том, умеешь ли ты не жадничать. Если Бруда бережет ману и не лезет в лишние драки, она и без огромных бафов душит карту.

  3. А мені здається, що вся ця краса швидко набридне, якщо в матчі її майже не видно. В пабі ти частіше дивишся на темп і помилки, а не на те, як саме блимає аркана. Тому для мене такі релізи більше для лоббі, ніж для реальної гри.

  4. Интересно, что ему еще и базовый интеллект срезали. ИЗ-за этого герой хуже чувствуется не в файте, а именно в рутине, когда надо просто спокойно держать линию и не оставаться пустым после пары спеллов.

  5. Оце з 800 до 1200 на хунгері вже приємно, паучки почали жити краще. Для темпу це прям дуже в тему, бо менше возні з позиціонуванням.

  6. Токсичний – це коли герой душить без відповіді, а тут просто прибрали зайву легкість. У мене вчора БХ якраз з форсом і урною нормально крутив карту, але тільки поки команда не забувала тиснути разом. Сам по собі він і далі не чарівник, зате в правильних руках дуже неприємний.

  7. You might be right for stacked games, but most pubs do not set that up well. That is why I still care more about how he feels when the first jump fails.

  8. Понял, значит без жадности он еще тянет. А в миде ты его не пробовал, или там уже совсем тяжело по пачкам и рунам?

  9. У Tidehunter анимаций и эффектов куча, это уже не просто скин

  10. Мне кажется, после нерфа он не слабее, а просто менее токсичный для игры. В пабе это даже плюс, когда герой не тащит все только через трек.