Останні коментарі

  1. Да я про это и говорю, в пабе любой нормальный мув быстро превращают в хаос. Просто тут хотя бы видно, что герой не получил лишнего бесплатного урона, как это бывает после странных правок.

  2. -2 к урону и -5 мувспида, а ощущается как целый мини-нерф

  3. Не зовсім. Якщо темп зникає, то і її прокаст уже не такий страшний, бо ворог встигає розійтись. На пабах це ще помітніше, там одна пауза – і вся наглість здулась.

  4. Sure, pubs are chaos, but even chaos has patterns. If Bat gets his angles and the team follows, the game gets way harder to read for the other side.

  5. Хто вже грав проти нього після 7.41f, відчули різницю чи ні? Цікаво, бо по цифрах ніби дрібниця, а на практиці може боліти.

  6. Може й так, але в пабі саме цей зайвий метр часто вирішує, чи ти врятував кері, чи просто вліз і зник. Тому для мене це не дрібниця, а помітний мінус.

  7. Оце вже болючіше за урон, тут згоден. Рятувати кері ззаду стало менш зручно, і це реально міняє відчуття від героя.

  8. Телега-то жива, но теперь это уже не такая наглая кнопка для сейва. И да, блинк все еще выглядит как почти обязательная штука, без него герой слишком уж прямолинейный.

  9. Я бы смотрел на тех, кто сбивает темп и не дает спокойно прожимать спеллы. Если Lina не может размениваться через прокаст, она быстро теряет смысл, потому что сама по себе очень хрупкая. На пабах это особенно заметно против героев, которые лезут в лицо и ломают ритм драки.

  10. looks like both. the drafts gave 1win better fight tools, but OG also missed the timing windows they needed.

  11. Я б не драматизував. Для цента головне не сейв, а те, що він першим забирає простір і ламає розстановку в файті. Мінус по дистанції неприємний, але якщо команда йде за ним, це все ще працює. Проблема починається, коли він сам по собі без темпу.

  12. ОТ саме, двері гримнув і ще й сапорта в кут загнав)))