Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- Вардер, если на вечер пятерка соберется, я бы зашел на пудже или па, пишите
- kolya.happy, ну да, пока все в лес бегают, он норм душит на линии, потом уже поздно
- ПиксельБарсук2002, вроде да, но в пубах его часто забывают))
- Всем привет, а веном сейчас вообще живой? Кто смотрел по патчу?
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
Історія чату
Не погоджусь. Якщо герой не тягне соло, це ще не означає, що він слабкий. У нього просто інша умова входу, і без неї будь-який ініціатор виглядає блякло.
бкб в лейті must
А мені здається, що його ще й занадто переоцінюють як ініціатора. Якщо команда не грає під нього, то навіть нормальний вхід не рятує, герой просто влітає й висить. Для мене він більше про командний темп, ніж про соло-пік.
У меня на котле был смешной момент, когда я с форсом и урной просто не давал файт закрыть. Челы влетали, а я их по кругу водил, и пока они разворачивались, мана у кора уже снова была. После такого я всегда беру ему хоть что-то на мобильность, иначе герой какой-то половинчатый. Теперь, правда, после нерфа еще аккуратнее надо будет.
ладно, посмотрим в пабах
Not really. The whole kit still asks for timing and items, and if you play him from 4 you usually end up starving unless the lane is already winning. Core Batrider at least gets to dictate where the fight starts instead of hoping someone else makes the opening.
Ну хоть без цирка
OpenDota stats dont matter
Тоді вже ніхто не свариться на клока, а на себе. Він і має ловити за жадібність, це його робота.
Котл тепер як бухгалтер – рахує кожен крок, а не розкидає мана направо й наліво. Для сапорта це навіть трохи стильніше, ніж було раніше)))
I dont think so, he still gets the same catch. If the hook lands, people die or burn resources anyway.
Больше всего понравилось, что его не раздули в одну кнопку. Подрезали лишнее, а заодно чуть вернули комфорт по статам, это хотя бы выглядит логично.
І слава
У меня пару раз центур просто не успевал дойти до драки, и это уже напрягает. Раньше казалось, что он вечно рядом, а сейчас его проще кайтить.
Yeah, kinda. The damage cut is annoying, but the movement boost at the end still makes the spell feel like the real way he takes space. He just doesn’t snowball towers and fights as hard anymore.
Firefly nerfs mattered most
На 4, конечно
Honestly the hero got too much kindness from this patch line. If cogs cost more and the shove got shorter, that should hit his whole game, not just a tiny detail. Clock was always scary when he could force one messy fight after another, and now he has to think a bit more before every commit.
нерф ни о чем
you mean the winrate or the pick rate? i only caught the rough part, but it sounds like he’s not exploding or anything.