Останні коментарі

  1. У мід вона ще може працювати, але тільки якщо ти реально граєш від карти, а не від фарму. На лінії все ок, далі треба багато бігати, допомагати й ловити момент, інакше герой швидко стає просто середнім. Я б сказав, що саппортський варіант зараз надійніший, але мід не мертвий.

  2. Я пробовал, и мне как раз кажется, что жадный вариант чаще надежнее. Если команда умеет дать пространство, Луна очень быстро превращается в проблему сама по себе, а ранний файт без нужных слотов иногда просто ломает твой же темп. В про-игре это особенно заметно, там ошибка на ранней сборке сразу наказывается.

  3. Мне больше всего понравилось, что базовый урон и интеллект чуть подкручивали туда-сюда, но не разнесли героя в ноль. Видно, что его хотят оставить живым, а не просто убрать из пиков.

  4. Сухие победы тоже полезны, они показывают, что команда вообще не дает сопернику разогнаться. Вон у 1win вторая карта вообще без шансов, и это тоже уровень.

  5. Ну он же не про соло-киллы, а про темп и бафы. Если в файте держит песни и не разваливается, то уже норм саппорт, как по мне.

  6. Больше всего удивил 28 ассистов на Silencer

  7. Ну тут уже логічно, без халяви не обійшлося б))

  8. Тут да, согласен. Я скорее про то, что сама карта была не ровная, а нервная, и вот это обычно больше всего бесит – вроде все рядом, а потом одна смерть и уже минус преимущество.