Останні коментарі

  1. база, темп на нем решает сильнее всего. Без него герой просто крутится на месте

  2. Мені цікаво, що в пізніх слотах у нього тепер частіше видно не жадібний урон, а виживання і контроль. Це дуже схоже на героя, який уже не хоче стояти осторонь, а тримає простір і змушує ворога бігати по карті. Для мене це навіть плюс, бо стиль став живіший.

  3. Не всегда блинк решает, иногда просто не хватает урона по карте. Если тимы бегают кучно, он уже не так пугает.

  4. Я б дивився не тільки на контроль, а ще на темп ліній. У мене він найчастіше валиться, коли його душать ще до першого великого слоту і не дають спокійно добирати крипів. Якщо ж він уже взяв аган чи манту, тоді ловити його значно важче.

  5. Вчера пробовал, если с блинком и аганом зайти в темп, он еще страшный. Но когда карта вязнет, герой просто не успевает разменивать пространство.

  6. Схоже, так. Але він уже не виглядає як обов’язкова кнопка в кожній грі, скоріше як слот, що підсилює темп, якщо команда встигає під нього зіграти.

  7. А мені здається, ДП взагалі краще сидить не в мід, а там де їй не треба самому вигризати лінію. У миді зараз стільки темпу, що вона часто просто не встигає розкрутитись.

  8. Не только подрезали, еще и стиль игры сделали заметно нервнее. Теперь любой просчет по позиции ощущается сильнее, чем раньше.

  9. First-pick is weird on a hero like this. If the other side already has good catch and vision tools, you are basically handing them a target to prepare for.

  10. Хто як його зараз контрить у пабі? Мені здається, якщо не зупинити до агана, то потім уже просто ганяєшся за тінями…