Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
Частково згоден, але мені більше цікаво, чи не вийшов він занадто залежний від одного вікна. Коли темпу нема, такий герой швидко перетворюється на хлопця, який просто бігає і чекає ніч. А от у затяжних пабах це вже відчувається краще, ніж раніше.
Та середина є, просто її не всі вміють зловити. Коли є нормальний старт бою, вона й далі дуже неприємна.
Мені здається, він зараз переоцінений у пабі, бо люди бачать тільки ульт і забувають, що без нормального старту він просто важкий мішок.
Who actually tried the new Scepter on her?
Чесніший, може бути, але від цього він не став цікавішим. Раніше хоча б було більше відчуття, що один вдалий ульт може перевернути все без зайвих умов.
Сначала бы понять, что считать жадной сборкой )
Не хватит, потому что в про-играх решает не идея, а кто первый сломает позиционку. У НС по-прежнему слишком легко сбить темп до его ночного окна.
Понял, значит без Блинка он совсем не тот. Я почему-то думал, что можно раньше уйти в жир и не гореть на линии.
Блинк, потом по ситуации
Шивы и Скади в лейте выглядят очень вкусно.
Мені здається, найцікавіше тут не самі числа, а те, що герой лишився живим після такої кількості правок. Це вже не олдова машина для хаосу, а більш дисциплінований вліт, якому треба акуратний старт. У пабах через це вона або дуже смішна, або майже ніяка, середини мало.
Там просто менше карають за помилки
Ребят, а на нем сейчас лучше идти в мобильность или в более жадную сборку? Я после перерыва совсем потерялся, что ему сейчас нужнее.
Больше всего зацепило, что ему так аккуратно подкрутили именно ночной цикл, а не просто одну кнопку. Это обычно хороший знак, когда героя не пихают в крайности, а собирают вокруг одной идеи. Вопрос только, хватит ли этого в про-играх, где любой вход сразу читают.
Я бы начинал с Блинка и маны, без этого он просто медленный мешок. Потом уже можно думать про Аган и Шард, если драки идут часто.
Ну так, без мобільності він часто не встигає.
Без темпу вона і раніше тонула. Просто тепер це видно ще краще, бо цифри вже не так тягнуть її самі.
Я б не вкладався в жадну збірку, чесно. Rubick і так не про те, щоб бігати за лейтом, йому важливіше вчасно прийти в файт і не впасти першим. Якщо взяти мобільність і мана-ресурси, він починає бути корисним раніше, а це для нього важливіше за ще один дорогий слот.
А на какой слот сейчас лучше идти первым, если играешь без жадности?
Мені здається, що з неї вже зробили занадто обережного героя. Раніше вона хоча б відчувалась як справжній вліт, а тепер ніби постійно не вистачає одного шматка темпу.