Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
Бери темп
Would you still go treads into lance stuff, or is this one of those games where bkb has to come way earlier? I keep seeing gyros die before they get to use the big buttons, so maybe the build order matters more than the hero itself.
At that point the creeps were the real carry. Gyro just provided background music :))
Підкажіть, на Пангольєра зараз краще йти в темп чи вже збирати його в більш обережний лейт? Після цих правок не можу зрозуміти, де він ще реально тягне.
story of every turbo gyro lol
That 7.41e orb cooldown nerf is the one that really stings. It sounds tiny, but for a hero that lives on constant movement, every extra second matters a lot.
gyro farmed forever and still lost ))
damage is still the point though, if he does not hit hard enough the whole roll feels fake. utility alone never wins these games for him.
У нас вчора Пак стояв проти Бейна, і це було неприємно навіть без ідеального старту. Раз ловиш орбом, раз він вже зникає, і весь файт починаєш ніби з мінусом по темпу. Але якщо команда тримає вижн і не лізе в хаос, герой ще дуже противний.
Я бы даже вопрос по-другому поставил, а зачем ему вообще в урон упарываться. ОН и так ценен тем, что ломает хил и держит врага на нервах, без лишнего жира он просто быстрее умирает.
Та й добре, хай живе. Головне, що не виглядає як безкоштовний бан на драфті.
I get the feeling, but I think the damage nerf is only half the story. The mana and stat cuts make it harder to reach that clean first roll in the first place, so the lower damage is worse because you arrive worse. In good games he still chains fights fine, just not with the same margin for error.
Блинг на ньому мастхев чи ні?
Не совсем, в файте без спейса он тухнет.
По OpenDota у него винрейт вообще не выглядит страшно, и это странно для такого героя. Обычно Techies либо ненавидят, либо банят, а тут он еще и в профи матчах живет. Похоже, после правок он стал больше про аккуратные размены, чем про старую лотерею с минами.
Темп-то нужен, но бафы нейтралов ему явно не мешают
Проти антимага взагалі ок?
Я б не ставив його тільки в сейв. Якщо зовсім піти в глиммери і форси, у нього може не вистачити впливу, коли треба швидко закінчити драку. Тут якраз ідея в балансі, щоб і дожити, і не втратити тиск по карті.
The item question is fine, but the bigger issue is whether you should be picking him into easy catch at all. If the game is full of stuns, no first item is going to make it feel good.
Та не зовсім. Він не став