Последние комментарии

  1. Я пробовал, и это самый спокойный вариант. Без блинка он часто просто не успевает первым войти, а с бкб уже можно не бояться, что тебя сразу снесут до ульты.

  2. Maybe, but 51-ish in pubs still feels a bit too stable for a hero people call random. I just wonder if the lower pro rate is more about draft answers than the hero being weak.

  3. That rank drop is the part I trust most. Feels like the hero is simple until people actually punish where he stands.

  4. В про-играх и веник временами живет. Ладно, посмотрим, может еще подстроят цифры и он снова станет попроще.

  5. Я пару каток уже бігав, і відчуття таке, ніби він менше залежить від одного випадкового проколу. Болт швидше летить, і це дуже відчутно, коли треба дати старт файту без зайвого чекання. Але якщо команда не підхоплює темп, він все одно розсипається, бо сам по собі не любить тягнути довгу паузу.

  6. Do the pro bans mean he’s secretly good, or are teams just respecting the blink combo too much? The winrate looks ugly, but 45 bans is not nothing.

  7. I think the pub winrate is the bigger clue. Pro play is just too clean against illusion heroes.

  8. Messy is exactly why I still like the safer jump build. If the game is chaotic, I want the version that gives me one clear job, get in, delete someone, get out. The shiny options are cool, but they do not fix bad map sense.

  9. Требовательнее — и есть слабее для большинства игр. Если герой без идеального старта уже не тащит, то в обычном матче пользы от него меньше.

  10. Battle Fury на Урсі досі виглядає дивно, а потім дивишся на мапу і вже мінус одна ціль. Патчі його не перевертають, просто трохи підчищають відчуття в файті.

  11. Хтось уже ганяв нового КК в пабі? Мені цікаво, він реально став стабільнішим, чи це знову герой на один вдалий вхід і все?