Последние комментарии

  1. ну да, сначала дали побегать, потом прикрутили удобство. зато теперь меньше автопилота в сборке, и это даже плюс, если не хочется видеть один и тот же слот каждый раз.

  2. That Divine 50.4% part stood out to me more than the overall winrate. Looks like he gets a lot better when people stop feeding the first target for free.

  3. Не, тут еще и карта стала меньше про халяву. Слишком много героев сейчас живут за счет одной кнопки, а у Underlord хотя бы немного это подрезали.

  4. А в турбо он после этого все еще живой? Или уже просто кнопки жмет и умирает?

  5. Він у пубах ще норм, але тільки якщо не чекати від нього соло-карателя

  6. Оце з Rage цікаво. Коли йому підняли перезарядку, герой ніби дрібно просів, але саме такі правки і ламають відчуття на лінії та в мідгеймі. Тепер вже не так просто натиснути і спокійно добігти до цілі.

  7. Та без норм глімпсу він і так не іграшка. Але тут хоча б лінію стало простіше пережити, і це вже не дрібниця.

  8. Ну так, без нього він просто героїчно вмирає під першим контролем і все. Але це ж не новина, у нас половина корів без БКБ грає як на слайді з льоду.

  9. That is fair, but the hero still wants to move fast. In a lot of pro games Ursa comes online when he can keep the map tense, not when he sits on a greedy damage slot. If the first jump works, the item path barely matters.

  10. Оце в Pit of Malice без Scepter виглядає навіть чесніше. Раніше це вже був майже автопілот, а тепер хоч треба думати, коли реально брати аган. Fiend’s Gate з коротшим кд, як на мене, якраз тримає героя живішим без зайвої халяви.

  11. Ну да, но без нормального глимпса он все равно просто сап. Тут хотя бы не так стыдно стоять первые минуты.

  12. Та я ж про те, що він не про одну жертву на мапі. Якщо на нього є норм сейв або контроль, тоді вже складніше, але в пабі часто просто нема кому зібратися проти нього вчасно.