Последние комментарии

  1. Не совсем. ОН сложный, да, но в пабе иногда решает не идеальный микроконтроль, а то, что саппорт просто раньше приходит с аурами и лечением. Если команда не совсем рассыпается, Chen может затащить темпом и сейвом. Просто играть на нем надо не как на обычной пятерке.

  2. The winrate is ugly, but the ban count says teams still respect him. That usually means the hero has a real angle, just not a comfortable one for pubs.

  3. Sometimes, sure, but a lot of fights end before you even need the magic block. If your timings are good, the item just delays the real pressure.

  4. 25% on Rebound for allies is huge. That is the kind of small patch note that suddenly makes every lane skirmish feel different.

  5. Only if your team drafts for it. In most pubs she still plays like a dive hero first and a helper second.

  6. That 43.6% winrate is brutal, even with all the bans in pro games. Hero seems popular, but the pub numbers are just not kind right now.

  7. Но ведь на линии он не всегда проигрывает, если сапорт хоть немного помогает. Я скорее про то, что в пабе люди часто недооценивают, сколько урона у него появляется, когда ты просто не даешь ему бесплатно выйти на комфортный уровень. Да, без темпа он тонет, но это уже вопрос игры, а не того, что герой совсем мертвый.

  8. Ну так, позиція для нього справді вирішує багато. Але коли ліс хоча б дає паузу, герой не так часто розвалюється від однієї невдалої хвилі.

  9. На місті якось витягував файт тільки через Hand of God. Без нього нас би там просто розібрали по шматках.

  10. how is that not weird though? the hero now wants to be healthier to hit harder, while also being low hp to heal more, that’s a pretty funny loop. Old Io was simpler, sure, but this version asks for a lot more awareness.

  11. Still needs reps. You do not pick Chen for easy wins, you pick him when you already know your timings.

  12. If you already play pos 5 and like map pressure, it is worth it. The hard part is not the spells, it is knowing when to leave a creep alive, when to drag waves, and when to just sit behind cores. In pubs that skill gap is huge, so the hero looks worse than he really is.

  13. Honestly I think the big story is Bodyguard, not Rebound. That passive plus active setup makes Marci feel way cleaner in real fights, especially when the team actually plays around her. The stats look mediocre, but this hero always spikes when people stop treating her like a random brawler.

  14. Is Chen actually worth learning now, or is this still one of those heroes that needs 20 games before you stop inting your own team?