Последние комментарии

  1. Мені здається, його все ще банять більше через репутацію, ніж через силу. На цифрах він уже не лякає, а от в драфті люди перестраховуються.

  2. Частично да, но только если игра не уходит в хаос. В нормальном темпе его все равно ловят на ошибках, просто в пабе люди часто поздно перестраиваются.

  3. + Але не через цифри, а через саму ідею героя. Його набір кнопок починає мати сенс тільки тоді, коли є кому розганяти файт і забирати простір після Relocate. Інакше він просто витрачає ману на красиві, але пусті рухи.

  4. 46% для нього ще не катастрофа, але банів усе одно багато. Виходить, у драфтах його бояться більше, ніж люблять у пабах.

  5. Больше всего тут нравится, что его опять аккуратно двигают в сторону командного героя, а не странного соло-пика. Для паба это спорно, потому что микроконтроль все равно никуда не делся, но в хорошей пятерке Chen с такими правками будет раздражать куда сильнее. И да, связка с аурами и лечением выглядит логичнее, чем попытка делать из него просто еще одного пушера.

  6. Да, но в начале игры этот респаун все равно не так уж спасает. Если тебя уже развалили на линии, то ты просто быстрее вернешься на фонтан и снова побежишь назад 🙂

  7. Fair, not every game. But in the drafts where nobody wants to hit buildings early, he is way more annoying than his winrate suggests.

  8. Ладно, тут есть логика. Посмотрю, может и правда в хороших руках это сильнее, чем кажется по описанию.

  9. Ну я и не говорю, что он как лион по контролю) Но для Chen это реально лишний инструмент, особенно когда крипы уже стоят в линии и мешают игре сопернику. Раньше такого мелкого удобства как будто не хватало.

  10. Slow lineups exist in every pub though. One counterpick does not make him auto-ban material.

  11. honestly i think huskar is better as a tempo mid than a true carry. He does his best work when he turns one item spike into nonstop fights, not when he sits and waits for late game. If your team lets him snowball, the game feels over way earlier than it should.