Последние комментарии

  1. Мені здається, що низькі ранги він і далі душить сильніше, ніж має право))) Там люди просто не встигають його нормально зупиняти.

  2. I get the point, but the messy fight thing is exactly why he falls off in cleaner games. When the enemy can reset and take the bad angle away from you, Tombstone loses a lot of its fake pressure. That is why the small base nerfs matter more than people want to admit.

  3. Не, он больше на темпе держится, чем на окне. Если промазал заход, уже беготня начинается.

  4. Undying is secretly worse in good games now, because the hero is only scary when fights are messy. Clean drafts just let him look like a fat creep with a revive timer.

  5. Некр пока держится на одном упрямстве, как мой мид после первого фейла ))

  6. -1 швидкості йому реально відчувається. Тепер він уже не такий липкий на лінії, як раніше.

  7. I would not. Maxing save stuff feels better now, Burn got hit too hard to be the whole plan.

  8. Я б ішов у блинк, а далі вже дивився по темпу. Якщо виживаєш до першого ульта, все інше добирається простіше.

  9. Fair, sounds like one of those ‘works until it doesn’t’ builds. I’ll try it with friends first and see if it feels clean or just greedy.

  10. nah, even behind he still forces bad fights. the real issue is pubs never respect the jump and then wonder why their backline is dead.

  11. Kinda, but only because people hate dealing with him when he gets space. If he falls behind, he looks way less scary than the ban rate suggests.