Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
-1 к базовому урону, ну прямо страшный удар по герою)))
In pro games it usually goes the other way, they buy time and then Necro just sits in the middle forever. Tempo only works if your draft already covers the first few fights.
Мені тут найбільше зайшла історія з Ichor і кошмарами. Героя явно тягнуть у більш контрольний стиль, без зайвої міцності та випадкової халяви. Для сапорта це логічно, але тепер помилка на лінії відчувається сильніше.
Та ладно, подивимось на практиці. У пабі ще багато хто дарує йому зайвий час, тож не факт, що він так легко зникне.
Hot take, Kez is already more annoying in pubs than in pro games. In stacks, people know when to stop hitting him and how to punish the setup, but in random matches he keeps slipping through sloppy fights. The stats look bad only because half the lobby never really plays around his windows. Give him one clean catch and the hero still feels miserable to deal with.
П’ять каток нічого не покажуть.
Ну так, якщо суперник сам віддає темп, то й трент раптом виглядає героєм століття)))
Та я б ще почекав каток п’ять
Мне кажется, Виверна все равно сильнее смотрится в про-играх, чем в пабе.
That’s the part I disagree with, though. If the enemy can’t force him out, the faster build can snowball map control before they get their burst online.
Не всегда, против мобильных тоже норм
Не согласен, он еще цепляется
I would still lean tanky. If you go too greedy on tempo, he stops being scary and just dies before the aura does anything.
Kez как будто собирает не предметы, а режимы работы 🙂
Aether Lens на нем все еще выглядит самым честным слотом. Дальше уже можно добирать, что нужно под игру, а не страдать ради лишнего жира.
I mean, if you need to ask, the fight is already weird. Husk is one of those heroes where the draft decides the item order more than the build does.
That 0 mana thing is still wild to me. The hero basically turns HP into every spell cast, which makes the whole lane feel like a gamble from level 1. I get why they keep nudging the numbers instead of changing the kit, though. It’s such a simple design that any big rework would probably break him one way or another.
Не зовсім, проти мобільних він теж не безпорадний
I think the hero is too drafty to have one clean answer. In my games, when I went greedy, I had damage but no way to actually stay on top of people, and when I went too tanky I just looked busy without killing anyone. The whole thing seems to depend on whether your team already has catch and burst, otherwise you spend half the fight swapping styles and getting poked out.
Мне кажется, Bane лучше всего смотрится именно против жадных керри. Если соперник не умеет быстро входить в драку, он его просто выключает.