Последние комментарии

  1. Вот именно, без блинка он совсем грустный )

  2. Хто вже грав проти нього після 7.41f, відчули різницю чи ні? Цікаво, бо по цифрах ніби дрібниця, а на практиці може боліти.

  3. Може й так, але в пабі саме цей зайвий метр часто вирішує, чи ти врятував кері, чи просто вліз і зник. Тому для мене це не дрібниця, а помітний мінус.

  4. Оце вже болючіше за урон, тут згоден. Рятувати кері ззаду стало менш зручно, і це реально міняє відчуття від героя.

  5. Телега-то жива, но теперь это уже не такая наглая кнопка для сейва. И да, блинк все еще выглядит как почти обязательная штука, без него герой слишком уж прямолинейный.

  6. Я бы смотрел на тех, кто сбивает темп и не дает спокойно прожимать спеллы. Если Lina не может размениваться через прокаст, она быстро теряет смысл, потому что сама по себе очень хрупкая. На пабах это особенно заметно против героев, которые лезут в лицо и ломают ритм драки.

  7. looks like both. the drafts gave 1win better fight tools, but OG also missed the timing windows they needed.

  8. Я б не драматизував. Для цента головне не сейв, а те, що він першим забирає простір і ламає розстановку в файті. Мінус по дистанції неприємний, але якщо команда йде за ним, це все ще працює. Проблема починається, коли він сам по собі без темпу.

  9. ОТ саме, двері гримнув і ще й сапорта в кут загнав)))

  10. Та не завжди. Якщо старта нема, вона просто сумна

  11. That Divine winrate jump is the interesting part to me. Feels like lower ranks just don’t get the timing, while better players actually turn the catch into map control.

  12. Hitch a Ride урезали по дистанции, вот это уже больнее, чем -2 урона. Теперь спасать керри сзади будет ощутимо неудобнее.

  13. that 4:28 third game is brutal. once a series gets that one-sided, it stops feeling like a comeback and starts feeling like a full collapse.