Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
Вот именно, без блинка он совсем грустный )
smoldering resin change is nice
Хто вже грав проти нього після 7.41f, відчули різницю чи ні? Цікаво, бо по цифрах ніби дрібниця, а на практиці може боліти.
Може й так, але в пабі саме цей зайвий метр часто вирішує, чи ти врятував кері, чи просто вліз і зник. Тому для мене це не дрібниця, а помітний мінус.
Оце вже болючіше за урон, тут згоден. Рятувати кері ззаду стало менш зручно, і це реально міняє відчуття від героя.
bkb in late game, as usual
No way, pubs are still chaos
Телега-то жива, но теперь это уже не такая наглая кнопка для сейва. И да, блинк все еще выглядит как почти обязательная штука, без него герой слишком уж прямолинейный.
Я бы смотрел на тех, кто сбивает темп и не дает спокойно прожимать спеллы. Если Lina не может размениваться через прокаст, она быстро теряет смысл, потому что сама по себе очень хрупкая. На пабах это особенно заметно против героев, которые лезут в лицо и ломают ритм драки.
base
ну хоть телегу не сломали ))
looks like both. the drafts gave 1win better fight tools, but OG also missed the timing windows they needed.
Я б не драматизував. Для цента головне не сейв, а те, що він першим забирає простір і ламає розстановку в файті. Мінус по дистанції неприємний, але якщо команда йде за ним, це все ще працює. Проблема починається, коли він сам по собі без темпу.
ОТ саме, двері гримнув і ще й сапорта в кут загнав)))
Кто уже тестил котла в 7.41f?
Та не завжди. Якщо старта нема, вона просто сумна
That Divine winrate jump is the interesting part to me. Feels like lower ranks just don’t get the timing, while better players actually turn the catch into map control.
Hitch a Ride урезали по дистанции, вот это уже больнее, чем -2 урона. Теперь спасать керри сзади будет ощутимо неудобнее.
that 4:28 third game is brutal. once a series gets that one-sided, it stops feeling like a comeback and starts feeling like a full collapse.
А против кого ее сейчас лучше не брать?