Последние комментарии

  1. lean draft. if the drafts keep giving clean initiation, the games get way easier to play.

  2. База, против него главное не лезть в узкие места. Как только сам зашел в тесный угол, уже почти сам себе враг.

  3. Clockwerk после таких патчей как сосед, который сначала гремит дверью, а потом делает вид, что просто мимо проходил. Влетел, клетку поставил, и уже всем не до фарма. А теперь еще и мана дороже, так что шуметь придется по делу, без лишней бравады.

  4. Так, саме сейв тут і болить. На блинку ще можна грати, а от без нього герой починає виглядати дуже прямолінійно.

  5. Мабуть, ви обидва трохи праві. Але я б не списував його на «слабкий без команди», бо в лейті один влучний захват усе ще ламає розклад, особливо якщо є бкб і нормальний розгін. Питання більше в тому, скільки часу йому дають дожити до цього моменту.

  6. Котла тут не добили, а просто змусили грати акуратніше. Для мене це навіть краще, бо герой занадто часто зривав темп однією кнопкою і сейвом через півкарти. Тепер він більше про позицію і менше про безкарний спам, і це нормально.

  7. ну да, а потом удивление на лице и минус саппорт)))

  8. Мені найбільше зайшло, що він все одно лишився простим для старту драки. Але коли дистанцію сейву ріжуть, уже не так спокійно кидаєшся вперед.

  9. Та це й добре, бо на своїх вже вистачає дивних рішень без додаткового масла))) Я колись на пабі бачив, як через такі дрібниці файт перетворювався на цирк.

  10. probably both, but the draft made the easy side obvious. once they started losing the first move in fights, the game snowballed fast.

  11. База, саме так він і грається. Не герой для хайлайтів, а для того, щоб бій розвалився ще до старту.

  12. do you guys think OG just ran out of ideas, or was 1win’s draft straight up better in the last two maps? i only watched the highlights and it looked like every fight started bad for OG. trying to figure out if that was a draft problem or just execution.

  13. tempo. if you keep the same draft but speed up the map, the game feels totally different. once a team starts taking fights on their own timing, the other side stops getting clean farm and the whole series gets easier to read.

  14. На 4 и 3 он понятнее всего. В миде слишком много зависит от того, кого ты там вообще можешь продавить, а саппортом или оффлейнером проще реализовать именно вход и контроль. Для соло темпа он не самый удобный.