Последние комментарии

  1. + Я как раз про такие игры и думаю. Если Clockwerk рано находит темп, то любая лишняя секунда на подойти к файту уже чувствуется, особенно когда он ловит саппорта и ломает старт драки. Но это, наверное, сильно зависит от того, есть ли у команды нормальный сейв и кто вообще первый нажимает кнопки.

  2. У мене на клокверку найкращі ігри були саме коли не ліз у лоб, а чекав на помилку. Раз стрибнув з туману, закрив сапорта в шестерні, і бій одразу розсипався. Після подорожчання мани вже не так весело, треба рахувати кожен влет.

  3. Roshan and Tormentor skins are the real win here. if the map objects look good, the whole event feels less like shop filler and more like an actual seasonal drop.

  4. А шард їй тепер реально мастхев чи можна й без нього? Бо по опису він уже дуже хочеться в білд, але слотів же завжди не вистачає.

  5. Цікаво, що обидві серії розвернулись саме після першої карти. ЯК на мене, це вже не про випадковість, а про вміння швидко зібратись і не тягнути тильт у наступну гру. А у вас теж відчуття, що тут темп вирішував більше за самі піки?

  6. for a hero that used to snowball off one good spell chain, that’s not really fine. it means the hero is probably living on comfort picks and good players, not on being actually strong in pubs. the moment you need perfect setup every fight, the average game rate drops fast

  7. Да я про это и говорю, в пабе любой нормальный мув быстро превращают в хаос. Просто тут хотя бы видно, что герой не получил лишнего бесплатного урона, как это бывает после странных правок.

  8. -2 к урону и -5 мувспида, а ощущается как целый мини-нерф

  9. Не зовсім. Якщо темп зникає, то і її прокаст уже не такий страшний, бо ворог встигає розійтись. На пабах це ще помітніше, там одна пауза — і вся наглість здулась.

  10. Sure, pubs are chaos, but even chaos has patterns. If Bat gets his angles and the team follows, the game gets way harder to read for the other side.