Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
В пабе мне больше заходит ранний урн и сапог, потом уже по ситуации бкб или шива. Если сразу пытаться в жир, герой теряет весь кайф, а если затянуть, то инициация уже не та. Тут важнее не сборка, а чтобы руки не дрожали на кнопках.
У меня на нем пару раз вообще смешно выходило, когда влетал через рошана и враги просто терялись, куда бежать. Если попадаешь в ритм, герой очень злой, а если промазал один заход, то уже выглядишь как саппорт без кнопок.
yeah but that is the point, one bad roll and you just explode before you get anything off. This hero is super unforgiving when the timing is off by even a second.
25% на иллюзиях все еще режет глаз, конечно. Но зато без совсем уж смешных моментов, когда копии делали полкарты.
Оце так, дрібний, але приємний плюс.
66 хвилин — це жесть)
Ну да, тут скорее не сам Io удивляет, а то как его вообще довели до таких цифр
Hot take, the hero is better in coordinated games than in pubs, even after these tweaks. In solo queue people want easy jump heroes, but Earth Spirit pays off when the team actually follows the angle and uses the silence window. The stats looking fine in higher ranks kind of back that up.
Если Hoodwink еще чуть урежут, она скоро сама в дерево превратится и будет просто ждать, пока кто-то мимо пройдет)))
Вот именно, под темпом он ломает все
skill issue
У меня на эше такое было, когда просто не дал врагу выйти с базы после выигранной драки. Думал, уже все, а потом понял, что без вышек этот успех вообще ничего не значит.
Не тільки герої ж.
В пабе он не так страшен, если не отдать ему пространство на старте. А вот в про-игре, когда команда умеет разгонять линии, да, там уже беда и драться потом тяжело.
Редкий случай, согласен, но на нем и линии, похоже, отдали идеально
Та ок, тут з простором згоден, але все одно герой жирно вплинув
Ты про этот день или вообще? Просто тут он правда очень жирно смотрелся в первой карте, но без нормального темпа от команды медведь сам карту не выиграет. Мне интересно, ты его в пабах тоже чувствуешь так же или это больше про про-сцену?
33 kills is basically a stomp, not control.
Вот это как раз интереснее всего, потому что саппорт с такой экономикой обычно говорит о сильной карте целиком, а не только о красивых киллах. В пабе, конечно, так почти не бывает, но на про-сцене это часто признак, что команда очень хорошо раздает фарм и не душит своего пятого.
been there