Последние комментарии

  1. В пабе мне больше заходит ранний урн и сапог, потом уже по ситуации бкб или шива. Если сразу пытаться в жир, герой теряет весь кайф, а если затянуть, то инициация уже не та. Тут важнее не сборка, а чтобы руки не дрожали на кнопках.

  2. У меня на нем пару раз вообще смешно выходило, когда влетал через рошана и враги просто терялись, куда бежать. Если попадаешь в ритм, герой очень злой, а если промазал один заход, то уже выглядишь как саппорт без кнопок.

  3. yeah but that is the point, one bad roll and you just explode before you get anything off. This hero is super unforgiving when the timing is off by even a second.

  4. 25% на иллюзиях все еще режет глаз, конечно. Но зато без совсем уж смешных моментов, когда копии делали полкарты.

  5. Оце так, дрібний, але приємний плюс.

  6. Ну да, тут скорее не сам Io удивляет, а то как его вообще довели до таких цифр

  7. Hot take, the hero is better in coordinated games than in pubs, even after these tweaks. In solo queue people want easy jump heroes, but Earth Spirit pays off when the team actually follows the angle and uses the silence window. The stats looking fine in higher ranks kind of back that up.

  8. Если Hoodwink еще чуть урежут, она скоро сама в дерево превратится и будет просто ждать, пока кто-то мимо пройдет)))

  9. У меня на эше такое было, когда просто не дал врагу выйти с базы после выигранной драки. Думал, уже все, а потом понял, что без вышек этот успех вообще ничего не значит.

  10. В пабе он не так страшен, если не отдать ему пространство на старте. А вот в про-игре, когда команда умеет разгонять линии, да, там уже беда и драться потом тяжело.

  11. Редкий случай, согласен, но на нем и линии, похоже, отдали идеально

  12. Та ок, тут з простором згоден, але все одно герой жирно вплинув

  13. Ты про этот день или вообще? Просто тут он правда очень жирно смотрелся в первой карте, но без нормального темпа от команды медведь сам карту не выиграет. Мне интересно, ты его в пабах тоже чувствуешь так же или это больше про про-сцену?

  14. Вот это как раз интереснее всего, потому что саппорт с такой экономикой обычно говорит о сильной карте целиком, а не только о красивых киллах. В пабе, конечно, так почти не бывает, но на про-сцене это часто признак, что команда очень хорошо раздает фарм и не душит своего пятого.