Последние комментарии

  1. У Xipto мені зайшло, що вони не прив’язались до однієї ідеї. Спочатку через контроль і темп, потім уже через довгу карту з Necrophos та Pangolier. Це норм ознака команди, яка вміє добивати серію без паніки.

  2. ОТ ця історія з холмом цікава, тепер він ніби корисний, але вже не дає халявної безпеки. Такий собі баф через нерф, як на мене.

  3. Do you think the old move-and-shoot style from Multishot was healthier? I kind of miss when her fights looked smoother instead of this stop-start thing.

  4. А что именно тебе кажется привязкой к пати — вход в файт или то, как он держит линию? Потому что по цифрам он и в пабе не мертвый, просто требует нормального старта.

  5. Оце зніжили штраф з ілюзії, і це прям відчувається для про-гри. У затяжному файті вона вже не виглядає як герой, що зник після свапу.

  6. Пробовал, и он больше любит аккуратность, чем кто-то признает

  7. I would skip it most games unless the draft really wants you to play around chip damage and fog. Duel is still the real reason you pick the hero, and the shard only matters if it helps you get to that moment or survive after it. If I am already behind on tempo, I would rather spend on items that make the first jump reliable.

  8. Згоден, не все міряється одним винрейтом. Але коли герой і в пабах, і в публіці просідає, це вже не дуже схоже на

  9. Мне кажется, это уже не герой для паба по умолчанию, а чисто под темп и пати

  10. Була катка, де я на ній просто не встигав тримати дистанцію і мене кожен раз ловили на підході. Без норм старту від тімейта герой відчувається дуже крихким.