Последние комментарии

  1. Как вам размен по темпу у LGD и Xtreme? Для меня тут важнее не счет по убийствам, а то, как быстро каждая команда превращала выигранную драку в вышки и контроль карты. Вторая и третья карты очень наглядно показали, что одна удачная связка еще не гарантирует серию. Похоже, обе стороны неплохо читали друг друга, но по-разному выдерживали длинную игру.

  2. Мені навпаки такі серії більше заходять, ніж чисті розноси. Тут хоч є за що чіплятись у перегляді.

  3. Дзеркало, тільки без шансу на фото на пам’ять))) Коли одна команда бере карту за 40 хвилин, а друга потім віддає майже так само швидко, це вже не випадковість, а нормальний обмін ударами. Тут якраз і видно, хто краще вміє не втратити голову після першого удару.

  4. Fair, but I meant the hero itself))) If you had to pick one skill to kill, which one hurts her most?

  5. О, комікс окремо це кайф, можна спочатку в’їхати в історію, а вже потім бігти по нагороди))) Ідея з поїздом звучить дуже по-дотівськи дивно

  6. Найцікавіше, що в Xtreme друга карта вийшла майже дзеркалом першої. Отакий обмін ударами краще за нудні 2:0, бо видно, що обидві команди реально щось вигадували.

  7. У нас на п’ятірці вже був бій за ручай ще до 10 хвилини 🙂

  8. Білети ще потім, а нерви вже зараз)))

  9. Трент знову підрізали, боляче

  10. Pubs won’t get the same value out of it. In real games people split up, ignore timings, and the pressure falls apart fast. It works when five players are actually on the same page.

  11. Anyone actually tried that NP plus Ember style from 1win? It looked super annoying on paper, but I can’t tell if it’s just pro players making it work or if it would be decent in pubs too. Curious if the map pressure is real or just tournament stuff.