Последние комментарии

  1. Да я и так не люблю, когда игру тащат на одном предмете, так что пусть копится дольше, не страшно.

  2. Стабильность тут как раз в том, что они не развалились после первой серии. Для Bo3 это уже хороший знак, особенно когда карты закрываются без лишней паники.

  3. for supports, is the essence distiller change enough to notice or is it still just a greedy pickup? i keep buying small mana items and somehow still run dry after two spells. would you rather take raindrops or just rush cheaper regen now?

  4. You think the stat nerfs are enough to pull him down? In my games the jump from losing base damage to losing move speed felt bigger than it looked.

  5. Shweyz stage plus open quals is the real headline here. That path at least gives underdogs something to fight for instead of waiting around for invites.

  6. Копить дольше на урон, это прямо патч для терпилы. Теперь еще и ливнуть от смурфа будет обиднее, когда до слота не докупился.

  7. Коли ембер уривається в бій з раннім темпом, ще можна щось крутити. А коли він відстає по старту, далі вже грається значно важче, особливо без норм вичавлювання з кнопок.

  8. Цікаво, що їй ще й ману підкрутили на Sharpshooter. ОТ це вже більше відчувається, ніж одна сила, бо кнопка й так не для спаму.

  9. In my games she usually wants cheap stuff first, then whatever lets her survive after she goes in. If your team can start fights, force and glimmer feel way safer than trying to be a blink hero all game. Blink is nice when you are already ahead, but when the lane is messy I would rather just keep moving and save myself from getting jumped. Hoodwink feels terrible when she is forced to stand still, so anything that keeps the spacing easy is good.

  10. 16 команд, швейцарка, потом сразу решающие игры — звучит без лишней воды. Норм, хоть смотреть не устанешь.

  11. У LGD сподобався саме Storm у третій. 24 асисти — це вже не просто активність, а майже окремий двигун серії. І TA поруч виглядала дуже чисто, без зайвих ризиків.