Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- Вардер, если на вечер пятерка соберется, я бы зашел на пудже или па, пишите
- kolya.happy, ну да, пока все в лес бегают, он норм душит на линии, потом уже поздно
- ПиксельБарсук2002, вроде да, но в пубах его часто забывают))
- Всем привет, а веном сейчас вообще живой? Кто смотрел по патчу?
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
Історія чату
Є таке, але саме через це він і цікавий. Коли команда дає тобі пів секунди на вхід, ЕТ одразу показує різницю між нормальним таймінгом і хаосом.
Had a game where Wyvern ended at 0 impact, feels familiar
And? A hero can be annoying without being top tier. If the stats sit around average while the ban rate stays high, teams are respecting the threat more than the actual results.
Прикольный, но не спасает, если влетают с контролем. Против нормального фокуса облако уже не ощущается как кнопка
Depth Shroud прикольный стал)))
Because he punishes bad map movement, not because he is broken. That still makes him strong in the right draft, even if the raw winrate is not scary.
У мене в катках навпаки, один грамотний вхід і все сиплеться
Для мене він зараз більше про читання файту, ніж про саму кнопку. Якщо не вгадав момент, то й герой ніби є, але користі мало.
Honestly the stat spread is the most interesting part here. Heroes like this always look average until better players touch them, then suddenly the winrate starts climbing.
Темп без мида, как у техи без мин))))
Сларк сейчас нормальный, но не имба. Его главное наказали по темпу, и это правильно, а то слишком легко было душить карту без риска.
Double Trouble is still funny to me. Two heads, two hits, one lane opponent regretting life choices.
Форс тут справді виглядає логічніше за жадібний старт. Герою важливіше зайти в кут і вийти після стомпу, ніж стояти й чекати, поки йому накидають у обличчя. Транки теж дуже в тему, бо без них темп легко зсипається.
Форс раньше агана, имхо.
fair? nah, this dragon is pure lane tax 🙂
А кто-нибудь уже пробовал собирать его через большее ускорение и не жадничать на мобильность? По описанию кажется, что сейчас ему важнее зайти в нужный угол, чем просто собрать жир и стоять впереди. Интересно, что лучше заходит в пубах, транки, форс или уже потом аган?
Вчера на нем как раз затянул игру до лейта, и он стал раздражать только сильнее. Но если без контроля, Сларк вообще чувствует себя как дома.
Herald at 53.6% is wild 🙂 low games really do let him farm mistakes for free
Ну, по рахунку так, але першу вони ж витягнули. Тобто не все так однозначно, просто далі вже не склалося.
Мені цікаво, де він сильніший зараз, на 5 чи на 4. Бо по цифрах наче все ок, але відчуття таке, що в затяжних файтах він виграє більше, ніж на самій лінії. Хто пробував, як вам він після цих правок?