Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- Вардер, если на вечер пятерка соберется, я бы зашел на пудже или па, пишите
- kolya.happy, ну да, пока все в лес бегают, он норм душит на линии, потом уже поздно
- ПиксельБарсук2002, вроде да, но в пубах его часто забывают))
- Всем привет, а веном сейчас вообще живой? Кто смотрел по патчу?
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
Історія чату
Читання файту, ага, як по книжці)))
Momentum is the part that actually changes how he plays, not just some tiny number tweak. The no-brain version of ET used to feel pretty flat, but now the bonus from speed makes movement matter a lot more. That is kind of cool, because it rewards timing your entry instead of just standing there and praying for a good stomp.
Вот это мне и нравится, что его не расплющили в ноль, а просто почистили старую халяву. Теперь он не такой ленивый, как раньше, и это даже плюс.
Так, це і є головне. Коли він не зливає вхід, то вже не здається героєм однієї спроби, і в затяжці це дуже відчутно.
I have seen Slark turn games with it when people keep chasing into bad terrain. In pro games too, the hero was always annoying when he had one clean entry and could just keep reapplying pressure. The item is not the whole hero, but it definitely changed how long he can stay relevant in a fight.
Вот тут не соглашусь, ему как раз добавили грязи через Shiv, просто она теперь больше про умение, чем про автопилот. В пабе это тоже чувствуется, ну такое.
Alright, we’ll see then
Оце мені й зайшло, що перша карта була 47:45, а не просто якась злива. Techies тут, певно, знову зробив нерви всім у чаті ))
Та погоджуюсь, якщо є вікно – він дуже неприємний. Але в більшості каток це вікно ще треба встигнути побачити.
That 49.9% is the most Slark thing ever. Not bad, not great, just enough to make people spam him and blame teammates when it goes wrong.
Я б брав форс раніше. Для нього це майже кнопка входу в гру, а павіза вже коли треба підсилювати команду.
Probably both, but the second map is the loudest answer. 44-16 usually means the game is over before the draft looks smart.
execution, mostly
На 4 він мені більше заходить, бо є більше простору для форсів і ранніх ротацій. На 5 теж можна, але там він частіше просто чекає, поки хтось інший створить момент.
Да, и ещё он теперь лучше живёт в затяжке, если не сливать вход. По ощущениям, у него просто меньше шансов уйти в бесконечную соло-выносилку.
Sure, but respect bans still mean he forces answers. That is enough to keep him relevant even when the numbers are just okay.
Ну, якщо команда підхопила – тоді так
На бумаге да, но в пабе люди ошибаются чаще
Hard to say from numbers alone, honestly. Sometimes a team just looks bad after losing a long one and everything gets blamed on the draft.
Do you guys think OG just ran out of ideas after the opener, or was GL actually reading them that well? I only caught the scoreline and those kill gaps look brutal. Feels like the kind of series where one draft win can flip the whole mood, but I can never tell if that is draft issue or midgame execution. I want to know what mattered more here.