Останні коментарі

  1. Не согласен, первая тоже много чего показывает. Если команда уже там может тащить через хаос, это не менее ценно, чем поздний дожим.

  2. Понял, спасибо. Просто казалось, что с таким винрейтом его и в жадный билд можно без боли увести, но видимо он все равно лучше работает, когда сам задает ритм.

  3. Мне вообще кажется, что третья карта важнее всего. Первая и вторая часто просто качают нервы, а вот в третьей уже видно, кто реально умеет собирать серию. Тут OG это показала, даже без какой-то сказочной доминации с первых минут.

  4. У меня вчера морф на линии сначала вообще страдал, а потом один удачный файт перевернул всю карту. Пока он успевает набрать темп и не отдает первый заход, потом уже очень неприятно его ловить. Но если сразу душить, герой просто сдувается, как и раньше.

  5. Хто пробував її зараз у сапорті, реально комфортно чи вже краще брати щось інше?

  6. Вообще по ощущениям 1win просто не готова к длинным сериям

  7. Snapfire всегда была такой теткой, которую сначала недооценивают, а потом вся команда бегает по лужам и спрашивает, кто это придумал. Сейчас ей просто чуть прикрутили громкость, но не выключили звук. Для саппорта это норм, а то в какой-то момент она слишком уж уверенно закрывала драки одной кнопкой и печенькой.

  8. До слотов да, но это уже не про стабильность, а про то, что соперники не дожали раньше. Морф сам по себе не делает игру проще, просто наказывает за затяжку.

  9. Выручает, да, но слот под него жрет темп. Я бы лучше добрал то, что сразу дает драку, а не надеялся на красивый момент.