Останні коментарі

  1. Не очень, ему важнее мобильность и темп, чем лишний слот под фарм. С бф он только сильнее бы тянул игру в поздний лейт, а морфу часто нужно не это.

  2. Pubs being messy is literally the point though. A hero that relies on timing and positioning always looks better when randoms keep overcommitting.

  3. Но как раз армор и дает ему этот вход, если не размазать по нему весь фокус сразу. Без него он бы вообще не стоял на линии.

  4. Я б не сказав, що це прям нерф героя. Скоріше прибрали зайву нахабу, а сам саппорт лишився тим самим.

  5. OG’s 2:0 looks the most clean to me, especially the second game. 45:25 in kills with that kind of pressure sounds like they were just controlling every move. Natsumi on Lone Druid at that GPM is the real headline though, that kind of farm usually means the other side is already out of options.

  6. Шард тихо прикрутили, і це логічно. Для сапорта з нормальним сейвом там було забагато комфорту, ще й без відчуття, що щось втратиш.

  7. На 4-ці вона й справді найприємніша, бо cookie і ульт не вимагають жадності. Я колись таку катку витягнув просто тим, що весь файт тримав під лужами, і цього вистачило)))

  8. Мне кажется, одного армора мало, в нынешних драках без хорошего входа он просто не успевает навязать свой ритм. Если его не пускают вперед, герой очень средний.

  9. На 4-ке она понятнее всего. Инициатива через cookie, урон есть, а фармить особо не просит, так что в пабе это самый спокойный вариант.

  10. That 36:7 second map from Liquid is wild. Once they got rolling, 1win basically had no room to play Dota anymore.