Останні коментарі

  1. Не сказал бы, что именно октарин тут главный. Для него важнее не жирный лейт, а нормальный вход и чтобы ульта не сдувалась за секунду.

  2. Не сказав би, що це прям переломний буст. Якщо герой не може спокійно стояти і перемикати стати, то ті 25% просто не встигають розкритися в файті. Тут важливіше, що його зробили стабільнішим по базі, а не лише підкрутили одну пасивку.

  3. У Liquid проти GamerLegion найбільше впало в око, що першу вони ще витягнули на характері, а другу вже ніби просто не встигали за картою. Коли в середині серії тебе починають ганяти по лініях і не дають зібратися, далі все сиплеться дуже швидко. По цифрах це якраз і видно, без жодної магії.

  4. Вот про Reactive Armor и темп прямо в точку, это его и держит на плаву

  5. Реально вирішує, особливо коли не крутити кнопки на автопілоті. У мене був момент, коли морф пережив вліт і просто з хвилі почав ламати файт, без цього він би розсипався.

  6. Я бы не жадничал, ему важнее пережить первый заход и успеть развернуть файт. Если начать собираться слишком в лейт, тимбер теряет то, ради чего его вообще берут.

  7. OG тут выглядела сильнее не потому что размазала, а потому что 1win снова развалилась на лейте. Когда у тебя первая карта впритирку, а потом тебя спокойно закрывают, это уже не случайность.

  8. По ощущениям решает, особенно когда баланс силы и ловкости не перекошен в ноль. Герой теперь меньше похож на набор кнопок и больше на качели, где важно поймать момент. В пабе это видно сразу: кто вовремя переключается, тот и живет.

  9. Пангольер теперь реально стал дороже в игре, и это чувствуется даже по мелочам. Раньше он наказывал за одну ошибку, а сейчас уже надо аккуратнее выбирать момент входа.

  10. Как думаете, Ebb and Flow реально решает? Или это просто красивый текст в патчноутах?

  11. Кто-нибудь реально пробовал его сейчас через более жадный билд, без раннего упора в драку? По описанию кажется, что можно и от манарега уйти в более плотные статы, но не уверен, что это не развалит темп. Интересно, что лучше заходит в обычных играх.

  12. Береться, коли герой змушує тебе грати повільніше і обережніше. На ньому не треба вигравати кожен файт, достатньо зламати ритм, і вже вся карта починає нервувати.

  13. Ну так, я й не кажу що він став простим. Просто тепер видно, що його підштовхують до більш акуратного темпу, а не до бездумного спаму кнопок, і це мені навіть більше заходить.