Останні коментарі

  1. Мене більше тішить, що він не просів у нуль після нерфів. Для такого героя це вже плюс, бо зазвичай після правок він або смішний, або мертвий.

  2. Тут согласен частично, с руками герой всегда живее. Но именно сейчас ему надо чуть больше пофармить темп и не лезть в драку на автопилоте, вот это уже не про каждого.

  3. У меня на тимбере всегда один и тот же сценарий: если удается зайти в драку первым и срубить пару деревьев, герой как будто оживает. А если карту зажали и приходится бегать без маны, то он сразу превращается в грустный пиломатериал)))

  4. Меня больше всего смущает не сам герой, а то, как его снова пытаются собрать в жадного керри. Для саппортов это плохая новость, потому что такой кнайт или снежит, или вообще не успевает набрать массу. Если команда не давит карту и не ловит темп, он просто ест спейс и ждет окно, а в нормальной игре его уже читают по таймингам.

  5. Ну да, я тоже не спорю, что иногда аган тащит, особенно если игра идет через долгие драки и надо душить хилом. Просто по ощущениям у АА и без него уже хватает гадости, а вот лишняя живучесть или позиционка часто полезнее. Если команда и так умеет добивать, аган можно отложить и не ломать себе сборку.

  6. I would not lock one order for every game. If the lane is messy, you want the tool that actually helps you get the first kill, not some fixed build from a guide. Tiny is one of those heroes where the matchup and the lane creep wave matter more than the page you copied.

  7. Кто пробовал АА в связке с темпом, типа когда команда сама идет вперед? Мне кажется, с таким драфтом он намного злее, чем в пассивной игре.

  8. Я бы сказал, дело не только в пубе. Даже если кнопки жмут рано, пангольер сам любит влетать первым, а теперь за такой вход его наказывают жестче. На нормальном уровне это еще можно обыграть, а вот в рандоме часто нет ни вижена, ни синка под шар.

  9. Смішний, це ти серйозно? А якщо команда вже сама створює момент, то й без блинка можна жити, чи ти там тільки соло муви рахуєш?

  10. Пожалуй, главный вывод тут не в нерфах, а в том, что героя перестали собирать только в один шаблон. Это даже полезнее, чем очередной баф цифр.

  11. From my games, the timing is when you finish the first mana and armor piece, then the enemy stops taking random fights. After that he either snowballs the map or just becomes a big annoying root of the problem.

  12. Anyone still maxing Toss value over Tree Grab stuff, or is that too old-school now? Feels like the whole hero keeps changing every patch and I am not sure what the clean skill order is anymore.

  13. Мені найбільше зайшло, що його не просто підлатали, а трохи перебудували під карту. Замість простого

  14. Мені більше зайшла історія з 20-м талантом, бо саме такі речі роблять героя відчутно приємнішим, а не просто сильнішим на папері. Коли підкручують і замедло, і хіл, то вже видно, що його хочуть тримати в живому темпі, а не в якомусь старому режимі стояння на місці.