Останні коментарі

  1. Мені найбільше зайшло, що його не просто підлатали, а трохи перебудували під карту. Замість простого

  2. Мені більше зайшла історія з 20-м талантом, бо саме такі речі роблять героя відчутно приємнішим, а не просто сильнішим на папері. Коли підкручують і замедло, і хіл, то вже видно, що його хочуть тримати в живому темпі, а не в якомусь старому режимі стояння на місці.

  3. А в пабе его просто жмут без остановки? Или там проблема в том, что люди слишком рано жмут кнопки и не дожидаются ульты?

  4. Мабуть, так і є, але без позиції він швидко розсипається.

  5. Потому что в пабе его любят пикать без плана, вот и все

  6. Согласен, в тимфайте это решает. Просто без нормального контроля герой все равно не начинает внезапно выигрывать файты сам по себе.

  7. Наказывает, если тебя до этого не снесли, верно? В пубе-то часто шар доезжает только до ближайшего станчика, и все, гуляй дальше.

  8. Интересно, что на хай-рангах винрейт уже заметно лучше, чем в герольде. Похоже, герой сильнее зависит от понимания, когда именно начинать драку.

  9. Не тільки Ліна. Йому взагалі неприємні герої, які швидко чистять пачку і не дають розкрутити драку.

  10. I get it, but without a good jump he still feels like a creep with a tree. The ability is strong, sure, yet the fight starts on whether he reaches someone at all.

  11. Не знаю, у меня он в пабе уже давит очень неприятно. С апами на иллюзии и болт он как будто меньше рандомит и чаще просто ломает файт.

  12. Не зовсім так. Якщо команда грає відразу за ним, то і одного в’їзду вистачає, бо герой і контроль дає, і розкид по позиціях ламає. Проблема швидше в тому, що багато хто грає на автопілоті й не добирає момент, а не в самому шарі.

  13. Цікаво, що по рангах він майже всюди вище 50%. Це вже не той випадок, де один пабний буст і все, тут герой виглядає реально робочим.