Останні коментарі

  1. Та ні, без раннього тиску його і так легше закрити. Якщо команда не створює шум на карті, некр просто не встигає розкрутити свою гру.

  2. + clear hero is easier to play around. I would take that over another patch where nobody knows what the offlaner is supposed to do.

  3. Because pros don’t walk around alone into bad curse setups, that’s why))) The hero is obviously not free, but the ceiling stays high when people actually play around her kit.

  4. Комфорт теж важливий, але без темпу ЛД просто не той. Якщо він стоїть і чекає, то сенс героя вже сильно блякне.

  5. Та в пабі і хаос на її боці інколи працює. Хіба ні, коли всі стовпом стоять під один ульт?

  6. Не зовсім. Характером карту не зламаєш, якщо герой втрачає зручність у контролі. Тут якраз цифри дрібні, але вони ріжуть комфорт.

  7. Некр уже другий патч ходить по лікарях, а все одно лізе в бій як ні в чому не бувало))) Порізали хил, а він усе одно живе з тієї самої нахабності.

  8. Та це й добре, безкоштовність уже дістала 🙂

  9. nah, the panic is part of the hero tax. if they have to play scared, he already did his job

  10. Ive watched games where one Track target decided the whole smoke cycle, so it is more than that.