Останні коментарі

  1. Та я б не казав, що вони саме не зламались. Скоріше Yakult Brothers не змогли нормально скористатись довгою картою, бо по цифрах там все дуже криво. 42:16 – це вже не про стійкість, а про те, що супротивник просто не встиг знайти гру.

  2. Мне кажется, такие серии вообще лучше всего заходят LGD и 1win – они умеют играть от ошибки соперника, а не только от своей идеальной карты.

  3. А як вам Silencer з 28 асистами? Я от не до кінця розумію, це більше про вдалу карту чи реально настільки корисний пік? Просто цифра дуже впирається в очі, а по фрагам не завжди видно весь імпакт.

  4. Меня тут больше всего цепляет не счет, а то, как часто в таких сериях решает не пик, а темп после лайна. Сейчас многие переоценивают один удачный драфт, а по факту 1win и LGD просто лучше читали, когда давить, а когда отпустить. Потому и 2:0 или 2:1 выглядят так по-разному.

  5. Sure, the mana tax is there, but the kit is still cleaner than before. You press the right song, get the right effect, and the hero does not ask for some weird setup like half the old patch stuff did. I am not saying he got better, just that the design is less messy now, and that matters for actually learning him.

  6. Мені більше сподобалось, як GamerLegion не зламались після довгої першої карти. У другій вони все одно дотиснули, хоча темп уже був зовсім інший.

  7. The question is more whether your team can close distance with him at all. If they can, range stops being the issue pretty fast; if they cannot, no build really saves that.

  8. The Hitch a Ride range nerf is the part that stands out to me. 250 to 200 sounds small, but on a hero that wants clean setups it can be the difference between a save and a clunky miss.

  9. Не погоджуся. Він просто грає інакше, а не гірше. Коли команда дає йому нормальний простір, він і далі робить різницю, це видно навіть по такій серії.

  10. I think the opposite, the extra mana costs make the songs feel clunkier. Simpler would mean easier to execute, and that part got a bit worse.

  11. + але там ще й команда йому дуже добре дала простір, сам по собі він би так не розігнався.

  12. Мені більше за все зайшла не сама перемога, а те, як 1win не розсипались у довгій першій карті. Оце і є різниця між командою, яка панікує, і командою, що вміє дотискати навіть без красивого лейну. Хоча для паба це, звісно, звучить як фантастика.

  13. Ні, не випадково. Просто без виконання навіть найкращий драфт не везе, от і все