Останні коментарі

  1. Мене більше вразили 922 GPM на Sven у Yuma. Коли кері так розганяється, карта реально закінчується без права на помилку.

  2. Та я б не назвав це чисто його заслугою. Команда теж дуже добре закривала карту, без цього такі цифри не злітають.

  3. Жива, но уже не так нагло. Минус к окну стрелы и зарядов – это как раз то, что мешает ей безнаказанно разгонять темп.

  4. Не совсем так. Во второй и третьей уже видно, что 1win просто лучше читали карту и входили в драки раньше, а OG как будто каждый раз опаздывали на пару секунд. Это не только про одну ошибку, а про то, как команда распределяет темп по карте. Если тебя постоянно ловят на неудобных позициях, то даже нормальный пик начинает выглядеть слабее.

  5. На Луне против таких драк приятно смотреть, когда керри не ждет пока его спасут, а сам уже влетает. У меня в пабе обычно все наоборот, фармят до последнего и потом удивляются, что карту закрыли без них.

  6. Блинк на центуре все равно самый вкусный слот

  7. Та жива, але це не значить, що все ок. Коли одночасно ріжуть і стрілу, і ритм Quiver, герой уже не може так безкарно бігати по карті й душити темп просто тому, що

  8. Yuma на Windranger і Sven виглядав дуже чисто. Не часто бачиш, щоб один кері так стабільно ламав обидві карти одним темпом.

  9. Меня тут больше цепляет не сам разгром, а то, как 1win после первой карты вообще перестроились. Когда команда так резко меняет темп, это обычно не случайность.

  10. Fair, if he is behind he looks a lot clunkier now. I just think people are overreacting to a small numbers hit because the basic plan is still the same, run in, soak spells, let the team play off it. We will see if pubs punish that harder now.

  11. I can have both, c’mon. Even if the hero is just sitting on heal duty, at least give him something cool to look at while he does it.