Останні коментарі

  1. Не очень нормально, если герой недавно получил столько правок. По ощущениям, он просто еще не всем зашел после патча.

  2. Хто вже пробував його після змін, реально відчувається приріст від агана? Чи без нормального темпу це все одно просто дорогий гемор?

  3. Only if your team lets him hit that comfy mid game. If he gets space, it stops being a tax and turns into a headache real fast 🙂

  4. Якщо гра йде в темп, шард можна відкласти. На ДП важливіше вчасно зайти в файт і почати тиснути, ніж зібрати все одразу, бо без нормального моменту ульта вона просто не створює тиск.

  5. I tried the new aura setup and the hero felt way less useless late. Even when I died first, the illusion still kept hitting towers and it actually mattered.

  6. Мне кажется, по стате она вообще живет на честном слове, а не на бафах. 48% для такого героя – это почти нормально.

  7. Ну да, пока ему не добавили лишний повод для нерфа)))

  8. Та ні, раніше він теж вимагав таймінгу. Просто тепер помітніше, коли вхід кривий і герой не добирає свій момент.

  9. Не сказал бы, там и раньше надо было попадать по таймингу

  10. Оце +0,5 хп-регену і мінус швидкість руху виглядає дрібницею, але на практиці воно добре відчувається. Тепер він менше про те, щоб просто втікати, і більше про правильну дистанцію та місце в файті. Мені така зміна навіть подобається, бо герой став менш тупим у лоб.

  11. Не зовсім так. Вона пушить, але тільки коли може стояти біля цілі і не втрачати темп. У нормальному файті її цінність не тільки в вежах, а в тому, що вона змушує ворога відступати і розмінюватися невигідно.

  12. Для меня главный момент не в нерфах, а в том, что герой теперь лучше читается по окну входа. ОН все еще силен, но уже не выглядит как кнопка, которая сама выигрывает файт без лишних условий.

  13. Ну так, хай ще й міні-екзамен перед кожним файтом здає)))