Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
Лінка на ній ще жива чи ні?
Pressure without stable waves is just noise
Maybe, but the point is pressure
Ну да, особенно если враги забыли про вижен и просто бегут лицом. Тогда и любой герой у тебя внезапно “сильнее в пабе”)))
Радиус Trample урезали заметно
Тут да, тайминг решает. Но если им надо долго объяснять, значит герой не самый удобный для паба.
You are skipping the whole point of the hero
Может, но в пабе герой проще раскрывается, когда враги сами лезут под нее
You really think a hero that needs perfect space is stable? One bad fight and he looks like dead weight.
yeah, if the team does not hit the same target it just looks fancy and does nothing. the spell is strong, but the game is still about setup first.
The move speed bump is the one I noticed first. 315 makes the lane feel a lot less clunky when you are trying to hold timing for Meld.
I think the rework made him more annoying, not stronger. The hero still dies if you reach him, he just wastes more of your time before that happens.
you sure about that?
nah, not really
baza
Ну вот, значит не зря смотрим))
not worth it
Ладно, посмотрим в катках )
Tinker is basically a draft hero now. If your team can’t hold map control, he is just a blinking toaster with dreams.
Ладно, подивимось)))