Останні коментарі

  1. Fair, I just think people overrate the raw stat bumps and miss how much the level 10 to 25 choices change the feel. If the build path gets smoother, the same hero suddenly shows up in way more games. DP is a good example because her fights are all about timing, not just damage.

  2. Не согласен, без ульта она просто тонкая ходилка.

  3. Тінкеру навіть корисно, що його не перегнули. Коли герой надто простий, його просто банально спамлять у кожній другій грі, а тут хоч треба щось уміти.

  4. Меня больше интересует не сам хотфикс, а то, что он все равно остался в топе по винрейту. Значит, проблема не в одной кнопке, а в том, как быстро он разгоняется до состояния, где уже неясно, кого бить. Если дальше еще чуть усиливать, можно опять получить слишком душного керри.

  5. база. Але саме через це його й банять по старій звичці, бо ніхто не хоче потім розбиратися в лісі з клонів і вічного темпу. Не топ-імба, але дуже неприємний драфтовий вибір.

  6. Не зовсім середина, як на мене. У публічних іграх він просто виглядає чесно, бо не ламає все навколо однією кнопкою, але й корисність у нього нікуди не зникла.

  7. ПЛ зараз сильний саме в пабах, а не на рівні, де його реально розбирають. У нормальній організованій грі він уже не виглядає таким безсмертним.

  8. Оце з талантом на +200 до роя цікаво, бо герой ніби отримав більше безпеки. Раніше треба було майже впритул лізти, а тепер хоч не так страшно ловити позицію.

  9. Та я й не кажу, що проти дисципліни він автоматично ламає гру. Але в пабі дисципліна буває рідко, і там він досі карає за зайву сміливість дуже жорстко. Тому для мене він усе ще ближче до проблемного, ніж до середнього.